我有一个图像坐标系和一个平铺坐标系。
我想知道平铺坐标系中的Point(u_img / v_img)。
坐标系用sigma缩放。 u_img = sigma * u_tile; 在平铺坐标系中给出了移位。 两个坐标系之间的旋转角度是标题。
我想要的是(u_tile v_tile)= f(u_img,v_img,sigma,heading,u_trans,v_trans)
我开始时:
void image2tile( uint u_img, uint v_img,
int u_trans_tile, int v_trans_tile,
float imgPixelSize, float tilePixelSize,
float heading,
int& u_tile, int& v_tile )
{
float ratio = imgPixelSize / tilePixelSize;
int u_trans = u_img * ratio + u_trans_tile;
int v_trans = v_img * ratio + v_trans_tile;
v_tile = floor( v_trans * cos( heading ) + u_trans * sin ( heading ) );
u_tile = floor( -v_trans * sin( heading ) + u_trans * cos ( heading ) );
}
有些结果似乎是合理的,但如果我输入u_img = 0且v_img = 0,我最终应该使用u_trans_tile和v_trans_tile,实际情况并非如此。
我认为解决方案可能如下所示:
1。)将图块坐标中的平移转换为图像坐标 2.)之后,它只是一个正常的变换,使用比例因子乘以旋转矩阵乘以点向量并加上新的平移向量。
u_trans_tile - > u_trans_img v_trans_tile - > u_trans_img
v_tile = floor( ratio*( v_img * cos( heading ) + u_img * sin ( heading ) + u_trans_img);
u_tile = floor( ratio*(-v_img * sin( heading ) + u_img * cos ( heading ) + v_trans_img);
但实际上我无法让它发挥作用..任何解决方案?
答案 0 :(得分:0)
可能是由于将中间结果转换为int
导致的舍入错误?
这是准确的
float u_trans = u_img * ratio + u_trans_tile;
float v_trans = v_img * ratio + v_trans_tile;