在我的游戏中,玩家进行移动,直到计算AI移动才会看到它。然后两个动作一起显示。
我希望显示玩家的移动,之后,AI移动(在计算之后)。我试过线程延迟,但没有用。如何使用某种暂停来添加此可见性,但该暂停不能暂停程序的执行?
答案 0 :(得分:1)
在步骤2中,如果AI比播放器移动的动画花费更长时间,则显示一些等待动画。在开始AI动作动画之前,应该停止等待动画。
答案 1 :(得分:-1)
您可以随时创建一个布尔检查,只有在您的玩家完成移动时才会设置为true。
public class ...
{
boolean playerMoveMade = false;
...
public void gameCycle()
{
...
if (playerMoveMade)
{
playerMoveMade = false;
// ... render AI move
}
}
}