我有两个视图控制器同时使用视图控制器包含出现在屏幕上,实现与Apple的代码示例相同。称它们为视图控制器A(vcA)和视图控制器B(vcB),以及容器视图控制器(containerVC)。
每个vcA和vcB都有一个对象网格,我希望能够将对象从vcA拖到vcB。更具体地说,我希望源自vcA的触摸在vcB中触及touchesMoved:withEvent方法,一旦它在界限vcB内。
我已经覆盖了containerVC上的touchesMoved:withEvent方法,通过命中测试跟踪触摸,并尝试将触摸向下转发 UIView层次结构,如下所示:
// in the containerVC
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
CGPoint locationPoint = [[touches anyObject] locationInView:self.view];
UIView* touchIsInViewControllerA = [vcA hitTest:locationPoint withEvent:event];
if (touchIsInViewControllerA) {
NSLog(@"Touch is in vcA");
return;
}
UIView* touchIsInViewControllerB = [vcB hitTest:locationPoint withEvent:event];
if (touchIsInViewControllerB) {
NSLog(@"Touch is in vcB");
[vcB touchesMoved:touches withEvent:event]; // this causes a crash
}
}
这似乎是递归的,其中containerVC将触摸事件推送到层次结构中,然后vcB将触摸事件传递回层次结构。
我的问题:有没有办法阻止vcB将响应事件传递给容器VC?或者我应该以不同的方式处理这个问题 - 让vcB成为vcA的代表并将containerVC排除在等式之外?
注意:我猜测一个常见的响应是放弃VC包含模式并将其全部保存在一个视图控制器中,但由于此示例中未显示的原因,我认为将它们分开对我来说会更好 - 除非这样做完全疯狂和超级黑客......
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通过为每个视图控制器设置单独的手势对象,可以轻松解决此问题。
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
if (touchIsInViewControllerA) {
// calls a delegate of view controller A
}
else
{
// calls a delegate of view controller B
}
}