刚刚在Nintendo DS游戏Sound Load technology上见证了Bangai-O Spritis。我很好奇这项技术是如何运作的?有没有人在实现这样的功能时有任何链接,文档或示例代码,允许通过音频保存和加载应用程序的状态?
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与ZX Spectrum时代相同的旧东西。你从磁带加载程序/游戏。只有声音质量和过滤器可能更好。
在我看来,像蓝牙或WiFi这样的东西更好。您还可以发送可以放在某个存储上的文件,然后加载它们。我发现这些方法比声音更容易,因为如果周围有很多噪音,你就无法做很多事情。
这只是将数据转换为音频,然后从音频转换回数据。
在谷歌上搜索Zotyocopy和Copy86M - 这些是用于在zx频谱上将游戏加载到内存后将游戏保存到磁带的实用程序。
答案 1 :(得分:0)
如果您想通过空中传输数据作为音频,您需要注意一些事项,例如扬声器和麦克风如何相互作用。重要的是它们不要过多地扭曲或改变声音,因为你发送的实际上是原始字节 某些音频软件会让您打开任何文件作为音频,以便您可以收听它。如果您将音频录制为数据,请不要在音频文件上使用有损压缩,例如mp3!