在我的情况下,我不断进入一个场景,而不是退出......所以重新进入场景时Live bytes
量必须相同,但每次进入时它会增加3Mb。
我想找到前一场景中的记忆。内存泄漏仪器没有泄漏。 如何比较内存的两个“快照”以突出显示分配的差异?
上一场景快照:
重新进入后:
答案 0 :(得分:2)
使用快照分析
进行处理这是bbum的一篇很棒的博客文章:When is a Leak not a Leak? Using Heapshot Analysis to Find Undesirable Memory Growth