我已经在我的iOS游戏中实现了应用程序内容。应用程序内部工作,但每次我测试它(使用测试帐户),下次我运行我的应用程序时,它会在我加载应用程序商店产品后立即询问我的登录名/密码(这应用程序会立即发生发射)。如果我取消,它将在下次应用程序运行时再次询问用户凭据,依此类推,直到用户输入登录名/密码。
这是沙箱的问题还是我的实施问题?我该如何解决这个问题?
以下是用于加载产品/购买的代码的相关部分:
class InAppIos::Private {
public:
// ...
void loadProducts(const std::vector<std::string> & identifiers) {
NSMutableSet *nsids = [NSMutableSet setWithCapacity:identifiers.size()];
for (unsigned int i = 0; i < identifiers.size(); ++i) {
[nsids addObject:[NSString stringWithUTF8String:identifiers[i].c_str()]];
}
SKProductsRequest *request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:nsids];
request.delegate = productRequestDelegate;
[request start];
}
void onProductsResponse(SKProductsResponse *response) {
unsigned int count = response.products.count;
InAppProductList products;
for (unsigned int i = 0; i < count; ++i) {
Pointer<InAppProduct> product(new InAppProductIos((SKProduct *)[response.products objectAtIndex:i]));
products.push_back(product);
productMap[product->getIdentifier()] = product;
}
listener->onProductsResponse(products);
}
// ...
};
void InAppProductIos::buy(unsigned int quantity) {
if (!InApp::get()->isInAppEnabled()) {
MessageBox::showMessageBox("Error", "Cannot process payment.", "OK");
return;
}
SKMutablePayment *payment = [SKMutablePayment paymentWithProduct: product];
payment.quantity = quantity;
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
}
答案 0 :(得分:0)
我认为这是因为您尝试恢复交易,或者您尚未将其从付款队列中删除。