我正在尝试检查来自NSMutableArray
的对象与另一个对象的碰撞(使用CGRect
),但它一直说该方法需要标量类型?!
以下是抛出错误的方法:
-(void) checkSquareToCircleCollisions{
NSMutableArray *array = [squares getSquares];
for(int i = 0; i < [squares getCount]; i++){
Square *s = [array objectAtIndex: i];
CGRect rect1 = [player getRect];
CGRect rect2 = [s getRect];
//if(CGRectIntersection(rect1, rect2)){
//[player setAlive: NO];
// }
}
}
答案 0 :(得分:5)
使用CGRectIntersectsRect
,而不是CGRectIntersection
。
CGRectIntersectsRect
返回一个布尔值:如果矩形相交,则返回YES。 CGRectIntersection
返回两个矩形之间重叠(如果有)的CGRect
。
if (CGRectIntersectsRect(playerRect, squareRect)) {
player.alive = NO;
}