我正在制作一个HTML5 / javascript浏览器游戏,但我的音频存在问题。
我将所有剪辑放在一个mp3文件中,以最小化发送的请求数量,当我想播放剪辑时,我会寻找剪辑的起始位置(audio.currentTime = startTime)和播放(audio.play()当音频标签通过事件列表器触发“搜索”事件时。
当我暂停播放时,我使用audio.pause()方法。
我遇到的问题是,在我想要播放的声音开始之前,在搜索之前播放音频的位置将播放一小段文件。
遇到此问题的其他人?
任何人都知道如何处理它?</ p>
答案 0 :(得分:0)
如果您使用的是Safari,this可能是您的问题。
此外,我发现Web Audio API看起来越来越吸引人了(请参阅我的possible answer我自己的问题,哈哈)
编辑: 最后,如果您想坚持使用整个HTML5 Audio对象,this question可能会指向不同的方向。