我有一个onEnterFrame事件:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Loader;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Matrix;
import flash.errors.IOError;
public class Ball extends MovieClip {
private var images:Array;
private var frames:Array;
var i:int = 0;
public function Ball(images:Array) {
this.images = images
frames = new Array();
images.forEach(function(current){
trace(current);
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadCompleted);
loader.load(new URLRequest(current));
});
}
private function onLoadCompleted(e:Event):void{
frames.push(e.currentTarget.content);
i++;
if(i == images.length)
{
ready();
}
}
private function ready():void{
i = 0;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
private function onEnterFrame(e:Event):void{
graphics.clear();
var bitmapData:BitmapData = frames[i].bitmapData;
graphics.beginBitmapFill(bitmapData, new Matrix(), false, true);
graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
graphics.endFill();
i++;
if(i == frames.length)
{
i = 0;
}
}
}
}
这个类正在获取一系列图像,然后对其进行动画处理,这是我的主要类:
public class Test extends MovieClip {
private var ball:Ball;
public function Test()
{
var images:Array = new Array();
for(var i:int = 1; i < 21; i++)
{
images.push('ball' + i.toString(10) + '.png');
}
ball = new Ball(images);
addChild(ball);
}
}
所以当你看到我传递了20个图像的数组时,问题是我需要多少图像来制作一个好的动画,而不是大致,但是很流畅,每次创建像ball1.png,ball2这样的新图像。 png,ball3.png,ball4.png - 我需要通过像素移动球像素来制作一个好的动画?或者有更好的方法吗?
答案 0 :(得分:0)
这取决于您的感知和设备以及您希望从内容中可视化的内容。 请参考这个网站:
http://www.mathworks.com/help/toolbox/mupad/plot/INTRO_FramesAndTimeRange.html
答案 1 :(得分:0)
我要考虑的第一件事是帧速率。将更多图像作为帧率是没有意义的。
基本上对于流畅的动画,30 fps应该没问题。此外,如果您考虑将其用于移动设备,我认为您不应该高于30fps才能获得良好的性能。
关于图像的数量以及如何设置它们的动画,我建议你看看这个游戏教程(饥饿的英雄)
http://www.hsharma.com/tutorials/starting-with-starling-ep-3-sprite-sheets/ http://www.hsharma.com/tutorials/starting-with-starling-ep-5-parallax-background/