我对我的动画项目有3个问题。
关于计划的结构: 以下是正确的顺序:
IN INIT:
IN START(图形g) 1.绘制小程序并加载数组的第一个图像
开始时: 1.检查线程是否为空值,如果不为空,则启动它们
跑步: 1.使用变量“iPictureNumber”按顺序迭代图像,也使用repaint和Thread.sleep方法
更新: 1.再次绘制小程序。
此代码是我没有使用线程的另一个程序的更新版本,因此我不确定这是否是正确的结构。 我的目标是使用这种简单程序的最佳实践。如果需要,我可以在zip文件中提供图像和声音。请提前告知,谢谢。 这是代码:
//带有图像数组的Java动画项目和使用线程的1个声音文件
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.lang.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.MediaTracker;
import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.util.*;
public class c_TrainAnimation extends Applet implements Runnable
{
Image trainAndBush[];
int totalImages = 17,
currentImage = 0, // Set current image array subscript to 0
sleepTime = 900;
Image imageCurrent; // Set to the matching image in "trainAndBush" Array
MediaTracker myImageTracker;
Timer myTimer;
Thread threadTrainAnimation = new Thread(this);
Thread threadSoundFile = new Thread(this);
AudioClip mySound;
public void init()
{
setSize(400,400);
myTimer = new Timer(true);
myTimer.schedule( new TimerTask()
{
public void run()
{ repaint();}
} // end TimerTask
,0,sleepTime);
mySound = getAudioClip(getDocumentBase(), "onpoint.au");
trainAndBush = new Image[ totalImages ];
// Load the array of images into the Applet when it begins executing
for( int i = 0; i < trainAndBush.length; i++ )
{
trainAndBush[i] = getImage(getDocumentBase(),
"Hill" + (i + 1) + ".jpg" );
myImageTracker = new MediaTracker( this );
// Give the images an ID number to pass to MediaTracker
myImageTracker.addImage(trainAndBush[i], i);
// Tell MediaTracker to wait until all images are loaded
try
{
myImageTracker.waitForAll();
}
catch(Exception e) {}
mySound.play();
} // end for loop
} // end init
// check threads for null values and then start threads
public void start()
{
if (threadTrainAnimation != null )
threadTrainAnimation.start();
if (threadSoundFile != null )
threadSoundFile.start();
}
// Draw the applet with the first image of the array
public void start(Graphics g)
{
g.drawImage(trainAndBush[0],50,50,300,300, this );
currentImage = 0;
}
// Set "imageCurrent"to appropriate "trainAndBush image" in the array and_
loop through
public void run()
{
int iPictureNumber[] = {0, 1, 2, 3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16};
while( true )
{
for( int i = 0; i < iPictureNumber.length; i++ )
{
imageCurrent = trainAndBush[iPictureNumber[i]];
repaint();
try
{
Thread.sleep( sleepTime );
}
catch( InterruptedException e) {}
} // end for loop
} // end while statement
} // end run
public void update(Graphics g)
{
g.drawImage( imageCurrent, 50, 50, 300, 300, this );
}
} // end of Applet
答案 0 :(得分:1)
我不会使用Applet
,使用JApplet
,它会解决许多问题;)
我可能会对Runnables
和threadTrainAnimation
使用单独的threadSoundFile
,但过去我对声音没有多少经验。我看到的问题是你有两个线程同时访问代码部分做同样的事情。这只是乱七八糟的东西。
您需要弄清楚如何同步声音和动画。
java.util.Timer
的使用对于你想要达到的目标是不正确的,考虑到你threadTrainAnimation
正在运行,因为它们通常做同样的事情,所以它也是过度的。在这种情况下,我可能只是摆脱它。将来,您最好使用javax.swing.Timer
,因为它可以更好地支持Event Dispatching Thread
我个人不会按照您的方式在init
方法中加载我的资源。这将减慢applet的加载速度并使用户感到不安。你最好提出一个漂亮的“加载”图像并使用Thread
来执行加载。完成后,使用SwingUtilities.invokeLater
之类的东西来启动动画。
请勿覆盖update
方法,而应覆盖paint
方法。
图像也可能被更快地更改然后可以被绘制,您可能也想对此进行一些考虑 - 也就是run
方法可能会在{{1}之前执行多次被称为
作为建议,我会通读
如果你对动画很认真,我也会看看
这是Java的动画框架