我有另一个套接字问题。与我的其他问题相比,这实际上相当奇怪。好的,我有一个客户端连接到服务器,该服务器通过ObjectOutputStream以恒定速率发送数据并通过ObjectInputStream接收数据。我有一个列有播放器对象的列表,其中包含玩家坐标,游戏模式等。当客户端移动其播放器时,更新的坐标将被发送到服务器,并更新列表中该播放器的对象。好吧,应该更新...我打印出服务器端更改的坐标,但是当我将列表发送到播放器打印出来时,坐标没有改变。这是玩家类:
public static class Player implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 8841477887428285969L;
public int x, y, gamemode, ID;
public String name;
public Player(int x, int y, int gamemode, int ID, String name) {
this.x = x;
this.y = y;
this.gamemode = gamemode;
this.ID = ID;
this.name = name;
}
public void setPosition(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
服务器收到更新后的坐标并打印出前后输出:
Package.Client_Server main_packet = (Package.Client_Server) obj;
System.out.println(S00.getPlayerByID(ID).x + ", " + S00.getPlayerByID(ID).y);
S00.getPlayerByID(ID).setPosition(main_packet.x, main_packet.y);
System.out.println(S00.getPlayerByID(ID).x + ", " + S00.getPlayerByID(ID).y);
这是客户端打印出自己从服务器发送的坐标的地方。 问题出在这里...... 此处未显示更新的坐标,但仍旧是旧坐标。难道我做错了什么?列表中仍然只有一个对象,因此它不仅仅是在某处创建更多对象......
Package.Server_Client main_packet = (Package.Server_Client) obj;
ID = main_packet.client_ID;
C00.players = main_packet.players;
System.out.println(C00.players.get(ID).x + ", " + C00.players.get(ID).y);
System.out.println(main_packet.players.get(ID).x + ", " + main_packet.players.get(ID).y);
//I tried printing the list directly from the package as well but it isn't updated either...
哎呀,我甚至会将服务器发送到客户端的包显示在列表中:
public static class Server_Client implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 5198487406288606819L;
public int client_ID;
public int online;
public List<Player> players;
public Server_Client(int client_ID, int online, List<Player> players) {
this.client_ID = client_ID;
this.online = online;
this.players = players;
}
}
我的整个问题是更新后的坐标位于服务器端的播放器列表中,但是一旦将列表发送到客户端,更新的数据就不再更新......它与整个之前的相同过程开始了。这是套接字如何工作的问题,还是我只是可怕地陷入一个小错误?列表不能成为问题,因为我将它交换为一个Player对象数组,但它仍然无法在客户端正确读取。帮助
编辑:也可以看到此效果,因为当另一个客户端连接到服务器时,客户端1无法看到客户端2,因为列表未更新,但客户端2可以看到客户端1,因为他第一次连接到服务器时。客户端1的控制台总是说他是唯一连接的玩家(列表中有1个项目),而控制台2总是说连接了2个玩家(即使客户端1已断开连接)。因此,列表未更新。那会是什么导致这种情况呢?这是方法'getPlayerByID(int ID)':
public static Package.Player getPlayerByID(int ID) {
for(int i = 0; i < players.size(); i++) {
if(players.get(i).ID == ID) {
return players.get(i);
}
}
throw new NoSuchElementException("No player has the ID: " + ID);
}
答案 0 :(得分:7)
确保将相同的对象引用传递给ObjectOutputStream
的单个实例,重复使用ObjectOutputStream.writeUnshared(Object)
来执行此操作,或者在该对象的写入之间调用ObjectOutputStream.reset()
。
如果你没有这样做,ObjectOutputStream
会看到对象已经写好并写了一个对先前序列化表单的引用,而不是第一次写入时对象的序列化状态。