Threading.Timer堆栈溢出

时间:2012-08-13 09:00:12

标签: wpf multithreading timer

Hy,我只想了解如何实现一个大约需要80到120ms(大部分为80ms)才能执行的循环。循环必须执行大约30分钟...基本上它是一个SURF匹配算法。

目前我正在使用System.Threading.Timer来创建一个在每90ms后执行的计时器,但问题是因为计算时间是可变的,所以在一段时间后堆栈溢出并且程序关闭。

我使用WPF创建GUI。

有没有更好的方法来使用线程实现这样的循环?任何帮助将非常感激!提前谢谢。

//initialization
private System.Threading.Timer Visual_AR1;
Visual_AR1 = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(Video_AR1), null, 0, 90);
private void Video_AR1(object state)
{
    lock (this)
    {
        // SURF matching 
        modelImage_AR1 = new Image<Gray, byte>(droneControl_AR1.BitmapImage).Resize(1.8, INTER.CV_INTER_NN);
        map_image_d1 = DrawMatches_gpu.GPU_0(wayx, modelImage_AR1, observedImage, pgpuObservedKeyPoints_imp, pgpuObservedDescriptors_imp, out matchTime_0, out pX1, out pY1);
        Dispatcher.BeginInvoke((Action)delegate()
        {
            label4.Content = "Time Taken by GPU_0 : " + matchTime_0.ToString();
        });
        mask_selector_d1();
    }
}

这是一个可行的解决方案吗?

private Thread threadTask = null;
private void threadTask_Start()
{
    if (threadTask == null) {
        threadTask = new Thread(SURF);
        threadTask.Start();
    }
}

private void SURF()
{
   while(true)
   {
 lock (this)
        {
            // SURF matching 
            modelImage_AR1 = new Image<Gray, byte>(droneControl_AR1.BitmapImage).Resize(1.8, INTER.CV_INTER_NN);
            map_image_d1 = DrawMatches_gpu.GPU_0(wayx, modelImage_AR1, observedImage, pgpuObservedKeyPoints_imp, pgpuObservedDescriptors_imp, out matchTime_0, out pX1, out pY1);
            Dispatcher.BeginInvoke((Action)delegate()
            {
                label4.Content = "Time Taken by GPU_0 : " + matchTime_0.ToString();
            });
            mask_selector_d1();
        }
thread.sleep(40);
   }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

不要让计时器勾选执行工作,而是让计时器勾选一个工作并让其他东西(可能是来自线程池的线程)消耗这些工作。您可以使用信号量来限制同时运行的作业数,并且可以检查队列的状态以避免这种过度提交问题。