我想将GraphicsProfile
更改为Reach
。正如告诉我in another answer,解决方案是使用:
graphics.PreparingDeviceSettings += (s, e) =>
{
e.GraphicsDeviceInformation.GraphicsProfile = GraphicsProfile.Reach;
};
但我的e.GraphicsDeviceInformation
不包含GraphicsProfile
属性。
我不明白MonoGame.Microsoft.Xna.Framework和MonoGame.Microsoft.Xna.Framework.Graphics中同一类的两个实现是如何出现的。
...Framework
中的一个是PreparingDeviceSettingEventArgs
使用的那个,但另一个包含我需要的属性:GraphicsProfile
。
(我觉得我在这里错过了一些非常愚蠢的东西......)