我试图在600hz播放10s的声音但是我得到600hz不超过3秒。有人可以指出我做错了吗?
int minBuffersize = AudioTrack.getMinBufferSize(samplerate,
AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
int size= (int) ((10f*samplerate)
/minBuffersize +1);
size*=minBuffersize;//round to the nearest minBuffersize multiple so I don't get an error
short[] play= new short[size];
for(int i =0;i<play.length;i++){
float time=(float)i/(float)samplerate;
play[i]=(short) (((float)Short.MAX_VALUE/10f)*Math.sin(
600f
*time
*(2f*Math.PI)));
}
AudioTrack at = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
samplerate,
AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
play.length,
AudioTrack.MODE_STATIC);
int result=at.write(play,0,play.length);
Log.d("!!!", "result: "+result);
at.play();
调试行返回
result: 221184
一致。
请注意,play.length = 442368。
经过一些实验后,缓冲区总是play.length的一半,但声音本身只持续3-5秒,无论缓冲区有多大。
答案 0 :(得分:1)
AudioTrack需要缓冲区大小(以字节为单位)。由于Short使用2个字节,因此应使用size * 2作为缓冲区大小。
答案 1 :(得分:1)
在AudioTrack中你正在使用AudioTrack.MODE_STATIC
(对于具有低延迟要求的短声音)而你应该使用AudioTrack.MODE_STREAM
,因为它对于长缓冲区来说是正确的(不知道确切但是是可能与3秒钟相关。)
只需将您的代码更改为:
AudioTrack at = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
samplerate,
AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
play.length,
AudioTrack.MODE_STREAM);
它应该有用。
答案 2 :(得分:0)
我建议将播放长度与AudioTrack缓冲区大小分离。根据我的经验,只使用最小缓冲区大小然后让大写块直到它完成为止。
我注意到的其他可能影响这一点的是,在填充缓冲区的一半之前音频不会播放。 AudioTrack中的缓冲区可能很大,它只占用了一半,并尝试通过它。