SoundManager2 - 停止声音时的失真

时间:2012-08-13 01:42:58

标签: javascript flash settimeout html5-audio soundmanager2

我试图在SoundManager2中循环播放一堆声音文件,并在不同的时间点播放它们。下面的代码采用了一个看起来像这样的songArray,其中“note”包含一个声音文件和播放该声音文件的持续时间:

var songArray = [[null],[["clarinet_e4.mp3",1],["clarinet_a4.mp3",1]],[null],[null],[null],[null],[["clarinet_c4.mp3",1]],[["clarinet_c5.mp3",1]],[null],[["clarinet_ab4.mp3",1]],[["clarinet_f3.mp3",1]],[null],[["clarinet_g4.mp3",1]],[["clarinet_d5.mp3",1]],[null],[null]]

它遍历数组中的每个X并播放为给定X找到的声音。然后在持续时间给定的时间后停止声音。代码运行得非常完美,除了当声音停止时,它会在歌曲结束时发出一声砰砰声。

function playSong(X) {
    playSongNotesAtXValue(X);
    window.setTimeout(function() {
        X++;
        if (X >= theSong.songArray.length) {
            X = 0;
        }
        playSong(X);
    }, (30/theSong.tempo)*1000)
}



function playSongNotesAtXValue(X) {
    var columnToPlay = theSong.songArray[X];
    if (columnToPlay[0] != null) {
        for (i = 0; i < columnToPlay.length; i++) {
            var note = columnToPlay[i]; 
            soundManager.play(note[0],{volume:30});
            window.setTimeout(function() {
                soundManager.stop(note[0]);
            }, (note[1]*30/theSong.tempo)*1000);   
        }
    }
}

任何可能出错的想法?​​

P.S。我们已经在最新版本的Safari,Chrome和Firefox上尝试过它。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果我正确关注您,您正在播放音频文件,然后停在文件中间的任意位置。这通常会导致输出不连续,这将导致爆裂或咔嗒噪声,因为信号在一个样本中从高电平跳到零。要消除这种情况,您必须平滑地将输入音量从初始音量减小到零,而不是将其从初始音量突然改为零。

您通常可以使用线性插值来完成此“平滑”任务:http://blog.bjornroche.com/2010/10/linear-interpolation-for-audio-in-c-c.html

抱歉,我不太了解SoundManager2是否足以理解你是否已经这样做了。