让我们考虑两种情况:
1。)静态全局变量。 当我生成地图文件时,我找不到.bss或.data部分中的静态全局变量。
2。)静态成员
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
#include <algorithm>
using namespace std;
class Tree {
struct Node {
Node(int i, int d): id(i), dist(d) {}
int id;
int dist; // distance to the parent node
list<Node*> children;
};
class FindNode {
static Node* match;
int id;
public:
FindNode(int i): id(i) {}
Node* get_match()
{
return match;
}
bool operator()(Node* node)
{
if (node->id == id) {
match = node;
return true;
}
if (find_if(node->children.begin(), node->children.end(), FindNode(id)) != node->children.end()) {
return true;
}
return false;
}
};
Node* root;
void rebuild_hash();
void build_hash(Node* node, Node* parent = 0);
vector<int> plain;
vector<int> plain_pos;
vector<int> root_dist;
bool hash_valid; // indicates that three vectors above are valid
int ncount;
public:
Tree(): root(0), ncount(1) {}
void add(int from, int to, int d);
int get_dist(int n1, int n2);
};
Tree::Node* Tree::FindNode::match = 0;
...
Variable Tree :: FindNode :: match是FindNode类的静态成员。此变量显示在bss部分的地图文件中。为什么这样??
*(.bss)
.bss 0x00408000 0x80 C:\Users\Администратор\Desktop\яндекс\runs\runs\\000093.obj
0x00408000 _argc
0x00408004 _argv
0x00408020 Tree::FindNode::match
我使用MinGW,os windows 7.所有通过g ++ ... cpp -o ... obj命令获取的目标文件,通过ld .... obj -Map获取的地图文件..... map命令
答案 0 :(得分:5)
全局变量已经存在于静态内存中,因此C重新使用现有关键字static
来创建一个“文件范围”的全局变量,并且C ++遵循该套件。关键字static
会将您的全局隐藏在地图文件中。
静态成员是类范围的,因此它们需要在映射文件中可用:其他模块需要能够访问类的静态成员,包括成员函数和成员变量,甚至如果它们是单独编译的。