我需要一些帮助来解决这个内存泄漏问题。我正在使用ARC。
潜在的泄漏就在这条线上:
NSURL *aFileURL = [NSURL fileURLWithPath:filePath isDirectory:NO];
以下是代码:
// === Check if the game should play sound === //
if (sound == YES) {
//==== PLAY THE LOOSING SOUND ====//
// Form a URL to the sound file, which in init using the Path
NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle];
NSString *filePath = [mainBundle pathForResource:@"wrong2" ofType:@"wav"];
NSURL *aFileURL = [NSURL fileURLWithPath:filePath isDirectory:NO];
// Create a sound ID,
SystemSoundID myID;
// Register the sound
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge_retained CFURLRef)aFileURL, &myID) ;
// Play the sound!
AudioServicesPlaySystemSound(myID);
}
答案 0 :(得分:9)
将__bridge_retained
替换为__bridge
。
__bridge_retained
意味着您将aFileURL
的所有权转移到AudioServicesCreateSystemSoundID()
,并且该功能必须释放它(它不会)。
我认为你也应该打电话
AudioServicesDisposeSystemSoundID(myID)
当不再需要声音对象时。
提示:当静态分析仪显示“潜在泄漏”警告时,单击警告左侧的蓝色图标,您将看到有关该问题的详细信息。