Cocos-2d iphone重置游戏板

时间:2012-08-12 00:23:48

标签: iphone objective-c arrays variables cocos2d-iphone

我正在制作一个棋盘游戏,当一个人获胜时,我希望棋盘重置自己。如果有帮助,我正在使用cocos2d for iPhone。我有一个重置方法,重置所有变量和片段数组。它会重置一次,然后在一个人获胜后再次重置电路板。有想法该怎么解决这个吗?  这是.m文件中的方法。 //方法

-(void) resetGame {
self.isTouchEnabled = YES;

if( (self=[super init]) ) {


    self.isTouchEnabled = YES;

    turn = 2;

    pieces = [[NSMutableArray alloc] initWithObjects:
              [[Piece alloc] pieceWithType:1 player:1 row:1 col:3],    // bSphere1
              [[Piece alloc] pieceWithType:1 player:1 row:2 col:3],    // bSphere2
              [[Piece alloc] pieceWithType:2 player:1 row:1 col:2],    // bSquare1
              [[Piece alloc] pieceWithType:2 player:1 row:3 col:3],    // bSquare2
              [[Piece alloc] pieceWithType:2 player:1 row:0 col:3],    // bSquare3
              [[Piece alloc] pieceWithType:1 player:2 row:0 col:4],    // wSphere1
              [[Piece alloc] pieceWithType:1 player:2 row:2 col:4],    // wSphere2
              [[Piece alloc] pieceWithType:2 player:2 row:1 col:4],    // wSquare1
              [[Piece alloc] pieceWithType:2 player:2 row:3 col:4],    // wSquare2
              [[Piece alloc] pieceWithType:2 player:2 row:2 col:5],    // wSquare3
              nil];

    // add background before pieces
    CCSprite *bg = [CCSprite spriteWithFile:@"grid.png"];
    [bg setPosition:ccp(240, 160)];
    [self addChild:bg z:0];

    // add all the pieces
    for(Piece *piece in pieces) {
        [self addChild:piece];
    }

}

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果您要使用该层/ CCScene超过1轮(它不会被其他中间CCScene替换为菜单),那么您应该尝试在init函数之外添加/删除精灵

你可以做点什么

- (void)resetLevel: {

//remove old children
[this removeAllChildrenWithCleanup:YES];

//Add new children
pieces = [[NSMutableArray alloc] initWithObjects:
     [[Piece alloc] pieceWithType:1 player:1 row:1 col:3],    // bSphere1
     .......
     nil];

    // add background before pieces
    CCSprite *bg = [CCSprite spriteWithFile:@"grid.png"];
    [bg setPosition:ccp(240, 160)];
[self addChild:bg z:0];

    // add all the pieces
    for(Piece *piece in pieces) {
       [self addChild:piece];
    }

}

代码未经过测试,您可能需要进行一些更改

您还应该避免保留NsMutableArray和Piece实例分配(alloc),因为您必须执行额外的工作来释放它们。无论如何,您的图层会通过添加它们来保留它们