我正在努力学习Unity Interceptors,我正在努力学习它。
说我有这样的界面:
public interface IMyInterface
{
void SomeMethod();
}
我有一些未知数量的类实现了这样的接口:
public class SpecificClass1 : IMyInterface
{
public void SomeMethod()
{
Console.WriteLine("Method Called");
}
}
我正在寻找一种说法,“对于IMyInterface的所有实例(我不想枚举它们),当调用SomeMethod时运行我的拦截器。
正在给我带来麻烦的classe的非枚举。 (如果你能枚举所有的课程,有很多例子。)
我已阅读类型拦截,但我似乎无法确定它是否能满足我的要求。
那里的任何Unity专家都知道如何做我想要的事情吗?
答案 0 :(得分:18)
您可以创建InterceptionBehavior
,然后在特定课程上注册。请注意,您可以在Invoke
至IMethodInvocation input
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;
using NUnit.Framework;
namespace UnitTests
{
[TestFixture]
public class ForTest
{
[Test]
public void Test()
{
IUnityContainer container = new UnityContainer().AddNewExtension<Interception>();
container.RegisterType<IMyInterface, SpecificClass1>(
new Interceptor<InterfaceInterceptor>(),
new InterceptionBehavior<MyInterceptionBehavior>());
var myInterface = container.Resolve<IMyInterface>();
myInterface.SomeMethod();
}
}
public interface IMyInterface
{
void SomeMethod();
}
public class SpecificClass1 : IMyInterface
{
#region IMyInterface
public void SomeMethod()
{
Console.WriteLine("Method Called");
}
#endregion
}
public class MyInterceptionBehavior : IInterceptionBehavior
{
public bool WillExecute
{
get { return true; }
}
#region IInterceptionBehavior
public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()
{
return Enumerable.Empty<Type>();
}
public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
{
IMethodReturn result = getNext()(input, getNext);
Console.WriteLine("Interception Called");
return result;
}
#endregion
}
}
控制台输出
Method Called
Interception Called
的更多信息
答案 1 :(得分:9)
@GSerjo概述了Unity拦截方法,该方法运行良好。如果您想自动执行拦截配置,可以使用UnityContainerExtension自动连接所有界面拦截以及行为。如果您想进行更具体的拦截(方法名称,签名,返回值等),那么您可能需要查看策略注入(使用与CallHandler匹配的规则)。
因此,在这种情况下,容器扩展名将如下所示:
public class UnityInterfaceInterceptionRegisterer : UnityContainerExtension
{
private List<Type> interfaces = new List<Type>();
private List<IInterceptionBehavior> behaviors =
new List<IInterceptionBehavior>();
public UnityInterfaceInterceptionRegisterer(Type interfaceType,
IInterceptionBehavior interceptionBehavior)
{
interfaces.Add(interfaceType);
behaviors.Add(interceptionBehavior);
}
public UnityInterfaceInterceptionRegisterer(Type[] interfaces,
IInterceptionBehavior[] interceptionBehaviors)
{
this.interfaces.AddRange(interfaces);
this.behaviors.AddRange(interceptionBehaviors);
ValidateInterfaces(this.interfaces);
}
protected override void Initialize()
{
base.Container.AddNewExtension<Interception>();
base.Context.Registering +=
new EventHandler<RegisterEventArgs>(this.OnRegister);
}
private void ValidateInterfaces(List<Type> interfaces)
{
interfaces.ForEach((i) =>
{
if (!i.IsInterface)
throw new ArgumentException("Only interface types may be configured for interface interceptors");
}
);
}
private bool ShouldIntercept(RegisterEventArgs e)
{
return e != null && e.TypeFrom != null &&
e.TypeFrom.IsInterface && interfaces.Contains(e.TypeFrom);
}
private void OnRegister(object sender, RegisterEventArgs e)
{
if (ShouldIntercept(e))
{
IUnityContainer container = sender as IUnityContainer;
var i = new Interceptor<InterfaceInterceptor>();
i.AddPolicies(e.TypeFrom, e.TypeTo, e.Name, Context.Policies);
behaviors.ForEach( (b) =>
{
var ib = new InterceptionBehavior(b);
ib.AddPolicies(e.TypeFrom, e.TypeTo, e.Name, Context.Policies);
}
);
}
}
}
然后你可以像这样使用它:
IUnityContainer container = new UnityContainer()
.AddExtension(new UnityInterfaceInterceptionRegisterer(
new Type[] { typeof(IMyInterface),
typeof(IMyOtherInterface) },
new IInterceptionBehavior[] { new MyInterceptionBehavior(),
new AnotherInterceptionBehavior() }
));
container.RegisterType<IMyInterface, SpecificClass1>();
var myInterface = container.Resolve<IMyInterface>();
myInterface.SomeMethod();
现在,当注册接口时,相应的拦截策略也将添加到容器中。因此,在这种情况下,如果注册的接口是IMyInterface或IMyOtherInterface类型,则将设置策略以进行接口拦截,并且还将添加拦截行为MyInterceptionBehavior和AnotherInterceptionBehavior。
请注意,Unity 3(在此问题/答案之后发布)添加了Registration by Convention功能,可以执行此扩展程序的功能(无需编写任何自定义代码)。 Developer's Guide to Dependency Injection Using Unity:
中的一个示例var container = new UnityContainer();
container.AddNewExtension<Interception>();
container.RegisterTypes(
AllClasses.FromLoadedAssemblies().Where(
t => t.Namespace == "OtherUnitySamples"),
WithMappings.MatchingInterface,
getInjectionMembers: t => new InjectionMember[]
{
new Interceptor<VirtualMethodInterceptor>(),
new InterceptionBehavior<LoggingInterceptionBehavior>()
});
答案 2 :(得分:0)
设置拦截需要多个动作,包括。拦截类型,策略和处理程序的配置。
首先查看Using Interception in Applications,了解支持拦截的情况类型的一般细节(例如,有或没有DI容器)。然后,请参阅Type Interception以获取有关受支持的类型拦截器的更多详细信息。特别要注意哪些拦截器可以与你的类的类型一起使用(否则处理程序永远不会触发)。
当你决定使用什么拦截器时,配置它并根据上面的链接创建一个足够的调用处理程序。如果此时仍有问题,请发布更详细的问题。如果您已经这样做了,请将配置和代码发布为“非枚举的classe”,只是没有给出任何提示您实际要求的内容。您是否有任何机会意味着“枚举”您指定了属性驱动的策略,并且没有它就无法实现您想要的目标?