使用cocos2d我将图像放在桌面上并将它们拖到我项目中的资源文件中。它之前有效但不再有效。有什么提示可以解决这个问题吗?
错误:
012-08-10 15:30:55.884 [9753:1be03] cocos2d:无法在CCTextureCache中添加image:soundoff.png
答案 0 :(得分:1)
您可以观察到该行为的两个可能原因:
文件名包含混合的小写/大写;这是典型的,因为iOS区分大小写,而MacOS则不区分大小写;因此,可能会发生它在模拟器中工作,但在设备上失败;或者,如果通过更改大写/ lowercas重命名文件(例如,soundOff为soundoff),MacOS上的构建系统将不会将重命名的文件视为与原始文件不同,并且不会将其包含在构建中;
文件尚未实际添加到目标的“复制阶段”(检查目标的构建阶段)。
希望它有所帮助。