我在c ++中创建了一个用于OpenGL的Camera
类。当我尝试打印在Camera.h
中声明的任何变量时,程序崩溃。但是如果我设置或获取变量的值,它不会崩溃我做错了什么?
#ifndef CAMERA_H
#define CAMERA_H
class Camera
{
public:
Camera();
Camera(float xP, float yP, float zP);
void move(float x, float y, float z);
protected:
private:
float xPos, yPos, zPos;
};
#endif // CAMERA_H
#include "Camera.h"
#include <iostream>
#include <GL/glut.h>
using namespace std;
Camera::Camera()
{
}
Camera::Camera(float xP, float yP, float zP)
: xPos(xP), yPos(yP), zPos(zP)
{
}
void Camera::move(float x, float y, float z)
{
glTranslatef(-x, -y, -z);
//None of this crashes:
xPos = 1;
yPos = xPos;
//Crashes here:
cout << "mainCamera x = " << xPos << endl;
}
我收到的崩溃消息是:
opengl.exe遇到问题需要关闭。对于给您带来的不便,我们深表歉意。
如果我将float xPos, yPos, zPos;
行放在Camera.h
的公开栏目中,并致电
Camera mainCamera(0.0f, 0.0f, 0.0f);
cout << "mainCamera x = " << mainCamera.xPos << endl;
...在main.cpp
中,它可以正常工作并打印:
mainCamera x = 0
答案 0 :(得分:1)
好吧,我明白了。而这一个是愚蠢的。我忘了在windows.h
中包含Main.cpp
,由于某种原因,它因停止打印而被停止(???)。它现在完美无缺。
#include <windows.h>