我正在尝试制作一个脚本,通过制作高度贴图然后从那里填充地形块来动态生成世界块。我的问题是创建一个二维对象数组。
public class Chunk
{
public Block[,] blocks;
Generate(){
//code that makes a height map as a 2 dimensional array as hightmap[x,y]=z
//convert heightmap to blocks
for (int hmX = 0; hmX < size; hmX++)
{
for (int hmY = 0; hmY < size; hmY++)
{
blocks[hmX, hmY] = new Block(hmX, hmY, heightmap.Heights[hmX, hmY], 1);
}
}
}
}
这给了我错误:
NullReferenceException未处理,Object引用未设置为 对象的实例。
答案 0 :(得分:5)
你只需要在循环之前添加新内容:
Block[,] blocks = new Block[size,size];
或者更确切地说,在generate函数中(所有其他内容都相同):
blocks = new Block[size,size];
否则你将遮蔽原来的'blocks'变量。