是否有人知道如何获取当前在舞台上的特定类(在我的情况下是Ball.as)中的实例数。
注意:我想要一个解决方案,不包括使用numChildren然后循环遍历所有子节点,因为我想要每个enterFrame的Balls数量和循环,这可能只会让我的代码更重。
那么有什么建议吗?
答案 0 :(得分:2)
var balls:uint = 0;
for(var i:uint=0,l:uint = numChildren; i<l;i++)
if(getChildAt(i) is Ball) balls++;
var balls:uint = 0;
function addBall():DisplayObject {
balls++;
return addChild(new Ball());
}
function removeBall(ball:Ball):DisplayObject {
balls--;
return removeChild(ball);
}
var ballContainer:Sprite = new Sprite();
addChild(ballContainer);
...
ballContainer.addChild(new Ball());
var balls:uint = ballContainer.numChildren;
答案 1 :(得分:2)
您可以在类中使用静态变量来跟踪,但这意味着您必须始终正确地跟踪此变量,否则最终可能会出现错误的计数。
public static var count:int = 0;
public Ball() {
addEventListener(Event.ADDED, onAdded);
addEventListener(Event.REMOVED, onRemoved);
}
private function onAdded(event:Event):void {
removeEventListener(Event.ADDED, onAddeed);
Ball.count++;
}
private function onRemoved(event:Event):void{
removeEventListener(Event.REMOVED, onRemoved);
Ball.count--;
}
然后每当你想要计算它们时:
trace(Ball.count);
答案 2 :(得分:1)
我认为没有办法绕过这个循环。
当我有任何大小的Actionscript项目时,我将创建一个静态Manager类来处理所有应用程序范围的变量。你可以在那里创建一个数组,并在创建一个新的球实例时添加/删除它。