我想很快为iOS制作一个简单的绘图应用程序,但是我无法完成绘图工作 - 好吧,保存每个图层上的内容并恢复图层。看起来所有图层都保存相同的像素。
我们的想法是拥有三层,并使用OpenGL ES在每一层上绘制。由于没有这方面的经验,我只是平铺了三个UIViews并为每个UIView添加了一个OpenGL绘图画布(从教程中修改版本的PaintingView)。当用户交换绘图图层时,我只是禁用了其他图层上的用户交互。
通过这种方法,我经历了许多奇怪的事情,我认为这源于我的方法。所以现在,我认为我应该以相同的方式在同一个PaintingView中制作三个全屏缓冲区,并在它们之间进行OpenGL切换。
我能做点什么吗?有人有办法吗?
关于主题的任何内容都可能有所帮助。感谢。
答案 0 :(得分:2)
您可以制作两个不同的帧缓冲区:一个用于绘制到屏幕,另一个用于绘制到纹理。 然后,您可以制作3种不同的纹理,它们将是您的图层。吸引他们。 最后,您可以将您拥有的纹理绘制到第一个帧缓冲区并显示在屏幕上。
你的抽奖周期将是这样的:
答案 1 :(得分:0)
拥有画家的所有功能 - 撤消/重做等等 恕我直言,你需要只有几个图形对象数组,并在每个渲染过程中迭代它们。