如何设计友好的PlayN,我应该知道哪些图书馆更加设计友好?

时间:2012-08-10 03:20:19

标签: java android xml user-interface playn

我是一个小型战术游戏开发团队,我们只有一名程序员,我正在尝试协助编程。我们都在学习PlayN(独立团队),我想知道是否有任何视觉或数据驱动的工具,或者可以帮助更多数据(HTML / XML / Spreadsheet)驱动的主要组件(菜单系统,故事)的库/ cutscene系统(也可能用于单位百科全书和赢/输屏幕),主要游戏(平铺/单位/ UI /库存)),这样我们就可以有一个快速/迭代的开发周期。

PlayN是开发Android /移动开发的多平台(关键平台Android)游戏的最佳引擎,还是我们应该关注不同的引擎?

我一直在做我的研究 - 我已经对SimpleTMX和TriplePlay有所了解,但在寻找更多工具来加速开发。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

据我所知,Google PlayN没有任何编辑器或其他内容。第一步是编写一个级别加载器。我没有任何想法,PlayN可以加载像XML这样的文件。它只是一个代码库。

要创建2D多平台游戏,您应该看一下Gamemaker Studio。只是谷歌吧。它有很多东西,如碰撞和物理建设,它是昂贵的。对于3D游戏,您可以查看虚幻引擎,Unity,Delta引擎或Cryengine,但它们也非常昂贵。