我在后台滚动TMXLayer
,垂直向下。我将更新中移动的距离乘以增量时间,因此它应该是平滑的。但事实并非如此。
代码段:
void GLayer::update(float delta) {
//...
myTMXLayer->setPosition(ccp(0,lastPosition-ammount*delta));
//...
}
有人可以帮助我顺利滚动吗?
答案 0 :(得分:0)
我找到了问题的根源。如果你移动图层比fps慢,它会断断续续。我有60.0 fps,我用62.0 fps移动图层。我也将新坐标转换为int,因为我有页面撕裂。