使用pygame问题/问题的基于平铺的游戏

时间:2012-08-08 23:59:22

标签: python pygame

感谢您花时间阅读本文。我正在尝试用pygame创建一个非常基本的平铺游戏系统。我不是pygame中最好的,所以我可能会遗漏一些相当明显的东西。到目前为止,我把所有东西都放在一个档我现在看起来真的很草率,可能有一种更有效的方法,但是现在我只使用2d Arrays,其数字相当于特定类型的瓷砖(草,水等)。为此,我使用numpy,因为这是有人推荐给我的。虽然我不知道我是否喜欢这种方法,因为如果将来我有一些不仅仅是图形化的瓷砖,并且具有更多特定的属性呢?比如宝箱或者陷阱?你会如何构建这个?

但是,我的问题是,现在屏幕只是黑色,并没有绘制草砖。

以下是代码:

import numpy
import pygame
import sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

fpsClock = pygame.time.Clock()

windowWi = 800
windowHi = 608

mapWi = 50 # *16 = 800, etc
mapHi = 38

# ----- all of the images ------------------------------

grass1 = pygame.image.load('pictures\(Grass\grass1.png')


#-------------------------------------------------------
screen = pygame.display.set_mode((windowWi, windowHi))
pygame.display.set_caption("Tile Testing!")

gameRunning = True

groundArray = numpy.ones((mapWi,mapHi))

def drawMapArray(maparray):
    for x in range(mapWi,1):
        for y in range(mapHi,1):
            #Determines tile type.
            if maparray[y,x] == 1:
                screen.blit(grass1, (x*16, y*16))
            else:
                print "Nothing is here!"

while gameRunning:
    drawMapArray(groundArray)

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == "QUIT":
            pygame.quit()
            sys.exit()



    #Updates display and then sets FPS to 30 FPS. 
    pygame.display.update()
    fpsClock.tick(30)

请随意引导我进入更好的结构方向,因为我对游戏设计非常陌生并想要任何反馈!

谢谢, 瑞恩

编辑: 我试过这个,这在逻辑上是有道理的,但我得到的索引超出范围错误。

def drawMapArray(maparray):
    for x in range(0,mapWi,1):
        for y in range(0,mapHi,1):
            #Determines tile type.
            if maparray[y,x] == 1:
                screen.blit(grass1, (x*16, y*16))
            else:
                print "Nothing is here!"

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在添加更多图块类型时,可以更好地扩展的一种解决方案是使用字典从数组中的数字到图像,例如:

tile_dict = {1 : pygame.image.load('pictures\(Grass\grass1.png'),
             2 : pygame.image.load('pictures\rock.png')
            }

然后只需在绘图功能中从字典中绘制相关条目

def drawMapArray(maparray):
    for x in range(0, mapWi):
        for y in range(0, mapHi):
            #Determines tile type.
            current_tile = tile_dict[maparray[x, y]]
            screen.blit(current_tile, (x*16, y*16))

答案 1 :(得分:1)

你的绘制方法是错误的。

def drawMapArray(maparray):
    for x in range(mapWi,1):
        for y in range(mapHi,1):
            #Determines tile type.
            if maparray[y,x] == 1:
                screen.blit(grass1, (x*16, y*16))

第一个错误是for x in range(mapWi,1)

查看range功能。您使用的是两个参数,因此您从mapWi循环到1,这不是您想要的。

您希望从0循环到mapWi,因此您必须使用

for x in range(mapWi):
    for y in range(mapHi):

(使用xrange会更好,但这只是一个非常小的改进)

否则,屏幕上不会显示任何内容。


第二个错误是这一行:

if maparray[y,x] == 1:

你会得到一个IndexError,因为你混淆了数组的初始化。它实际上是mapWi mapHi 。所以,你应该使用

进行初始化
groundArray = numpy.ones((mapHi,mapWi))

而不是

groundArray = numpy.ones((mapWi,mapHi))

为了说明它,只需要一点点测试:

>>> numpy.ones((10,5))
array([[ 1.,  1.,  1.,  1.,  1.],
       [ 1.,  1.,  1.,  1.,  1.],
       [ 1.,  1.,  1.,  1.,  1.],
       [ 1.,  1.,  1.,  1.,  1.],
       [ 1.,  1.,  1.,  1.,  1.],
       [ 1.,  1.,  1.,  1.,  1.],
       [ 1.,  1.,  1.,  1.,  1.],
       [ 1.,  1.,  1.,  1.,  1.],
       [ 1.,  1.,  1.,  1.,  1.],
       [ 1.,  1.,  1.,  1.,  1.]])
>>>

您会看到使用(10, 5)为我们提供了height = 10width = 5的数组。


图片的标题说明:

for event in pygame.event.get():
    if event.type == "QUIT":

什么都不做。 event.type永远不是字符串"QUIT"。退出事件的类型为12,或更好:pygame.QUIT;所以它应该是:

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:

像这样重写你的主循环:

while gameRunning:
    drawMapArray(groundArray)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            gameRunning = False
            break

    #Updates display and then sets FPS to 30 FPS. 
    pygame.display.update()
    fpsClock.tick(30)

pygame.quit()

以避免致电sys.exit

更好:将主循环分成通常在主循环中执行的三个步骤。

while gameRunning:
    draw()         # do all the drawing stuff in this function
    handle_input() # handle all input stuff in this function
    update()       # update the game state in this function