我正在设置动画:
self.testAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"TestAnimation"];
[self.animationImagesAsCGImages addObject:( id )[UIImage imageNamed:@"c1.png"].CGImage];
[self.animationImagesAsCGImages addObject:( id )[UIImage imageNamed:@"c2.png"].CGImage];
[self.animationImagesAsCGImages addObject:( id )[UIImage imageNamed:@"c3.png"].CGImage];
[self.animationImagesAsCGImages addObject:( id )[UIImage imageNamed:@"c4.png"].CGImage];
[self.animationKeyframeTimings addObject:[NSNumber numberWithFloat:0.0f]];
[self.animationKeyframeTimings addObject:[NSNumber numberWithFloat:0.25f]];
[self.animationKeyframeTimings addObject:[NSNumber numberWithFloat:0.5f]];
[self.animationKeyframeTimings addObject:[NSNumber numberWithFloat:0.75f]];
self.testAnimation.values = self.animationImagesAsCGImages;
self.testAnimation.keyTimes = self.animationKeyframeTimings;
self.testAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;
self.testAnimation.autoreverses = NO;
self.testAnimation.calculationMode = kCAAnimationDiscrete;
self.testAnimation.duration = 2.0f;
然后将其称为:
[self.layer addAnimation:self.testAnimation forKey:@"TestAnimation"];
但没有任何显示。
我见过几篇关于kCAAnimationDiscrete的其他Stack帖子,需要第一个时间为0.0f,正如你所看到的那样。
请指教?
答案 0 :(得分:13)
tl; dr:将动画密钥路径更改为contents
,如下所示:
self.testAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"contents"];
当您编写[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"TestAnimation"];
时,您正试图为不存在的图层上的TestAnimation
属性设置动画。因此,对该属性的任何更改都没有视觉效果。
animationWithKeyPath:
vs addAnimation:forKey:
在创建动画时{1}}和将动画添加到图层时keyPath
之间的差异并不罕见。
创建新动画时,您可以指定应设置动画的属性的keyPath。如果在没有keyPath的情况下创建动画,则可以使用动画上的keyPath属性进行设置。
向图层添加动画时,您可以指定一个键。此键仅用于使用CALayer上的animationForKey:方法访问动画。
由于您要在图像中添加图像,我假设您要在图像之间设置动画,在这种情况下,您应该使用key
属性作为关键路径。
来自contents属性的文档:
提供图层内容的对象。动画。
contents
您可以将此属性设置为
...
,以显示图像的内容以代替图层的内容。