MeasureString()填充左侧和右侧的文本

时间:2008-09-23 01:45:16

标签: gdi+ drawstring

我在C ++中使用GDI +。 (此问题也可能存在于C#中)。

我注意到每当我调用Graphics :: MeasureString()或Graphics :: DrawString()时,字符串都会在左侧和右侧填充空格。

例如,如果我使用Courier字体(不是斜体!)而我测量“P”我得到90,但“PP”给我150.我希望等宽字体给出的宽度恰好是“PP”。

我的问题是:这是有意或记录的行为,我该如何禁用此功能?

RectF Rect(0,0,32767,32767);
RectF Bounds1, Bounds2;
graphics->MeasureString(L"PP", 1, font, Rect, &Bounds1);
graphics->MeasureString(L"PP", 2, font, Rect, &Bounds2);
margin = Bounds1.Width * 2 - Bounds2.Width;

5 个答案:

答案 0 :(得分:11)

根据设计,该方法不会使用实际的字形来测量宽度,因此在悬垂的情况下会添加一些填充。

如果您需要更高的准确度,

MSDN建议使用其他方法:

  

要获取适合布局中相邻字符串的指标(例如,在实现格式化文本时),请使用MeasureCharacterRanges方法或采用MeasureStringStringFormat方法之一,以及通过GenericTypographic。另外,请确保TextRenderingHintGraphicsAntiAlias

答案 1 :(得分:6)

确实是设计,但接受答案的链接实际上并不完美。当您真正想要使用的是像素(整数)时,问题是在所有这些方法中使用浮点数。

TextRenderer class用于此目的,并与真实尺寸一起使用。有关使用此内容的演练,请参阅此link from msdn

答案 2 :(得分:5)

附加StringFormat.GenericTypographic将解决您的问题:

graphics->MeasureString(L"PP", 1, font, width, StringFormat.GenericTypographic);

将相同的属性应用于DrawString

答案 3 :(得分:1)

根据这篇kb文章Why text appears different when drawn with GDIPlus versus GDI

,听起来它可能也会连接到提示

答案 4 :(得分:0)

TextRenderer非常适合获取字体大小。但是在绘图循环中,与graphics.DrawString()相比,使用TextRenderer.DrawText的速度极慢。

由于字符串的宽度是问题,因此使用TextRenderer.MeasureText和graphics.DrawString的组合会更好。