我是Android opengl es编程的新手。我学会了创建3d对象并使用android sdk中的APIDemos在屏幕上查看它们。但是,我无法理解投影调用glFrustumf(..)以及如何设置相机。如果任何人解释glFrustumf(..)如何工作,我将很高兴。
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Chapter 3 of the OpengGL Red Book对如何在OpengGL中设置相机及其视锥体有一个非常好的解释。
我还建议您尝试Nate Robins OpenGL tutorials,尤其是投影教程: