将整个Flash文档保存为JPEG,以电子邮件形式作为附件

时间:2012-08-08 12:32:06

标签: php actionscript-3 flash

我目前正在flash中创建一个用户界面,以进入一个网站,客户可以在该网站上为定制产品创建自己的设计。我们的想法是,我们希望他们能够创建他们的设计并使用底部的表单,将设计保存为jpeg并通过PHP将其附加到电子邮件中,将设计发送给我们。

有没有办法做到这一点?

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果您使用的是Adobe AIR,则可以直接通过电子邮件发送到您的电子邮件域而无需PHP。

当我不知道PHP时,只使用闪存(as3.0)和发送的电子邮件非常难以实现。但是,如果不知道服务器端,例如使用Adobe Air的php,我就可以轻松实现。

我很乐意建议使用带有 airxmail 框架的Adobe AIR发送邮件。

这是一个网站:airxmail

这是一份文件:airxmail documetation

答案 1 :(得分:1)

您可以在bitmapdata上绘制舞台,并将该位图发送到php以用于邮件目的。

请查看此网站,了解如何执行此操作saving as3 displayobject as png

诀窍是使用bitmapdata中的draw函数在bitmapdata上绘制舞台。然后将此bitmapdata发送到php以用于附件中的邮件目的。

答案 2 :(得分:1)

我认为这是可能的。 首先,将设计转换为您发送给php的byteArray中的displayObject。使用imagecreatefromstring()函数创建图像的位置请参阅:http://lv.php.net/imagecreatefromstring

示例AS3

public function displayObjectToPNG(displayObject:*, scale:Number = 1):ByteArray {
        var bmpData:BitmapData=new BitmapData(displayObject.width, displayObject.height, true, 0xFFFFFF);
        bmpData.draw(displayObject);

        var byteArray:ByteArray = PNGEncoder.encode(bmpData);
        return byteArray;
    }
public function encodeFile(byteArray:ByteArray):Base64Encoder {
        var base64:Base64Encoder = new Base64Encoder();
        base64.encodeBytes(byteArray);
        return base64;
    }
public function saveFile(encodedFile:Base64Encoder, scriptLocation:String):void {
        var data:URLVariables = new URLVariables();
        data.fileData = encodedFile;


        var request:URLRequest = new URLRequest(scriptLocation);
        request.method = URLRequestMethod.POST;
        request.data = data;

        var loader:URLLoader= new URLLoader();
        loader.addEventListener(Event.COMPLETE, function(e:Event):void {fileSaved(loader);});
        loader.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, httpStatus);
        loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioError);
        _fileSavesInProgress.push(loader);

        try {
            loader.load(request);
        } catch (e:*) {
            trace("an error occured of type", e);
        }
    }

像这样实现(这是用户单击按钮时要执行的代码):

saveFile(encodeFile(displayObjectToPNG(sprite)), "http://www.your.domain/php/sendMail.php");

你的php文件看起来像这样。

<?php
$png = imagecreatefromstring(base64_decode($fileData));

function mail_attachment($to, $subject, $message, $from, $file) {
    $content = chunk_split($file); 
    $uid = md5(uniqid(time()));
    $from = str_replace(array("\r", "\n"), '', $from); // to prevent email injection
    $header = "From: ".$from."\r\n"
        ."MIME-Version: 1.0\r\n"
        ."Content-Type: multipart/mixed; boundary=\"".$uid."\"\r\n\r\n"
        ."This is a multi-part message in MIME format.\r\n" 
        ."--".$uid."\r\n"
        ."Content-type:text/plain; charset=iso-8859-1\r\n"
        ."Content-Transfer-Encoding: 7bit\r\n\r\n"
        .$message."\r\n\r\n"
        ."--".$uid."\r\n"
        ."Content-Type: application/octet-stream; name=\"".$filename."\"\r\n"
        ."Content-Transfer-Encoding: base64\r\n"
        ."Content-Disposition: attachment; filename=\"".$filename."\"\r\n\r\n"
        .$content."\r\n\r\n"
        ."--".$uid."--"; 
    return mail($to, $subject, "", $header);
}

mail_attachment("client", "subject", "your design", "your@company.com", $png);

请注意,我没有对此进行测试,但我认为如果不是解决方案,这将非常接近。 祝你好运!

[编辑]如果要在一个函数中实现此解决方案,请使用以下AS3代码:

public function sendSprite(sprite:Sprite, scriptLocation:String):void {
  var bmpData:BitmapData=new BitmapData(sprite.width, sprite.height, true, 0xFFFFFF);
  bmpData.draw(sprite);

  var encodedFile:Base64Encoder = new Base64Encoder();
  encodedFile.encodeBytes(PNGEncoder.encode(bmpData));

  var data:URLVariables = new URLVariables();
  data.fileData = encodedFile;

  var request:URLRequest = new URLRequest(scriptLocation);
  request.method = URLRequestMethod.POST;
  request.data = data;

  var loader:URLLoader= new URLLoader();
  loader.addEventListener(Event.COMPLETE, spriteSend);
  loader.addEventListener(Event.OPEN, traceEvent);
  loader.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, traceEvent);
  loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, traceEvent);
  loader.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, traceEvent);
  loader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, traceEvent);

  try {
      loader.load(request);
  } catch (e:*) {
      trace("an error occured of type", e);
  }

  function traceEvent(e:*):void {
      trace(e);
  }

  function spriteSend(e:Event):void {
      trace(e, "\n sprite succesfully send \n");
  }

}