Qt在另一个小部件中添加一个小部件?

时间:2012-08-08 11:50:49

标签: qt user-interface widget pyqt

我想制作一个结合了两个现有小部件行为的小部件。例如,窗口小部件是一个也包含复选框的按钮。用户可以单击较大的按钮,也可以单击内的复选框。

E.g。 gmail引入了一个“全选”按钮,可以在点击时显示菜单,但它还集成了一个选中所有电子邮件的复选框。请参阅此屏幕截图以获取示例:
enter image description here


如何将现有小部件的行为与此效果相结合?我希望找到一个可以组合窗口小部件行为的解决方案,我只需要覆盖它们冲突的地方。

此问题类似于Combine multiple widgets into one in qt问题,但不同之处在于我希望将两个小部件放在彼此之上并显示为一个小部件。

在回复cbamber85的回复时,我添加了以下代码,以显示我已经设法整合回复的距离。与cbamber85的回复一样,这里没有真正的功能,它只是他代码的PyQT版本。

from PyQt4 import QtCore, QtGui

class CheckBoxButton(QtGui.QWidget):
    checked = QtCore.pyqtSignal(bool)

    def __init__(self, *args):
        QtGui.QWidget.__init__(self, *args)
        self._isdown = False
        self._ischecked = False

    def isChecked(self):
        return self._ischecked

    def setChecked(self, checked):
        if self._ischecked != checked:
            self._ischecked = checked
            self.checked.emit(checked)

    def sizeHint(self, *args, **kwargs):
        QtGui.QWidget.sizeHint(self, *args, **kwargs)
        return QtCore.QSize(128,128)

    def paintEvent(self, event):
        p = QtGui.QPainter(self)
        butOpt = QtGui.QStyleOptionButton()
        butOpt.initFrom(self)
        butOpt.state = QtGui.QStyle.State_Enabled
        butOpt.state |= QtGui.QStyle.State_Sunken if self._isdown else QtGui.QStyle.State_Raised

        self.style().drawControl(QtGui.QStyle.CE_PushButton, butOpt, p, self)

        chkBoxWidth = self.style().pixelMetric(QtGui.QStyle.PM_CheckListButtonSize,
                                               butOpt, self) / 2
        butOpt.rect.moveTo((self.rect().width() / 2) - chkBoxWidth, 0)

        butOpt.state |= QtGui.QStyle.State_On if self._ischecked else QtGui.QStyle.State_Off
        self.style().drawControl(QtGui.QStyle.CE_CheckBox, butOpt, p, self)

    def mousePressEvent(self, event):
        self._isdown = True
        self.update()

    def mouseReleaseEvent(self, event):
        self.setChecked(not self.isChecked())
        self._isdown = False
        self.update()


class Dialog(QtGui.QMainWindow):
    def __init__(self):
        QtGui.QWidget.__init__(self)
        widg = CheckBoxButton(self)
        self.setCentralWidget(widg)


if __name__ == '__main__':
    app = QtGui.QApplication([])
    window = Dialog()
    window.show()
    app.exec_()

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

是的,你当然可以,但这有多容易取决于如何组合小部件。

例如,如果您要创建一个旁边有标签而非内部标签的按钮,则可以从QWidget派生,将QLabelQPushButton添加为成员,然后只需将它们附加到构造函数中的窗口小部件的内部布局中。 (我应该指出,有很多不同的方法可以做到这一点。)

但是,对于将行为组合到一个新的,视觉上不同的小部件中的小部件 - 您需要告诉Qt如何绘制它。所以子类paintEvent(..)并手动将小部件绘制到QPainter(this)上。要将小部件与当前样式相匹配,您必须让QStyle为您执行组件绘制 - 这实际上使生活变得更加容易。

然后你需要覆盖mouse###Event(..)并手动处理鼠标交互(也可能需要键盘交互)。

这很费力,但是当你的小部件与现有的小部件越接近时,工作就越少。在您的情况下,我将从QToolButton派生,因为它已经支持下拉菜单。然后重新实现paintEvent(..),调用QStyle::drawControl(CE_PushButtonBevel, ...绘制按钮,然后QStyle::drawControl(CE_CheckBox, ...以正确的状态绘制复选框。然后重新实现mousePressEvent(..),在复选框命中区域内计算,并相应地更改状态。

荒谬的例子

这个毫无意义的小部件展示了上述一些技术。

class WeirdCheckBoxButton : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit WeirdCheckBoxButton( QWidget* parent = nullptr )
             : QWidget( parent ), checked_( false ), down_( false ) {}
    virtual ~WeirdCheckBoxButton() {}

    bool isChecked() const { return checked_; }
    QSize sizeHint () const { return QSize( 128, 128 ); }

public slots:
    virtual void setChecked( bool checked )
    {
        if ( checked_ != checked ) {
            checked_ = checked;
            emit clicked( checked );
        }
    }

signals:
    void clicked( bool checked );

protected:
    virtual void paintEvent( QPaintEvent* event )
    {
        Q_UNUSED( event )
        QPainter p( this );

        //  QStyleOption, and derived classes, describe the state of the widget.
        QStyleOptionButton butOpt;
        butOpt.initFrom( this ); // A convenience function that steals state
                                 // from this widget.
        butOpt.state = QStyle::State_Enabled;
        butOpt.state |= down_ ? QStyle::State_Sunken : QStyle::State_Raised;

        //  Renders the widget onto the QPainter.
        style()->drawControl( QStyle::CE_PushButton, &butOpt, &p, this );

        //  pixelMetric() gives you style relevant dimensional data.
        int chkBoxWidth = style()->pixelMetric( QStyle::PM_CheckListButtonSize,
                                                &butOpt, this ) / 2;
        butOpt.rect.moveTo( ( rect().width() / 2 ) - chkBoxWidth, 0 );
        butOpt.state |= checked_ ? QStyle::State_On : QStyle::State_Off;
        style()->drawControl( QStyle::CE_CheckBox, &butOpt, &p, this );
    }

    virtual void mousePressEvent( QMouseEvent* event )
    {
        Q_UNUSED( event )

        down_ = true;
        update();
    }

    virtual void mouseReleaseEvent( QMouseEvent* event )
    {
        Q_UNUSED( event )

        setChecked( !isChecked() );
        down_ = false;
        update();
    }

private:
    bool checked_;
    bool down_;
};

这是一个很好的例子,但它已经成熟,可用于复制和试验。例如,通过访问butOpt.palette,您可以根据状态调整渲染窗口小部件的颜色。

答案 1 :(得分:0)

是的,它可能。 您可以在QtDesigner中构建一个单独的小部件,其中包含所有功能和附加小部件交互的所有内容。您可以编写后端(python或c ++无论如何)代码来处理复杂的交互性。一旦你完成所有。您可以将其打包为QtDesignerPluginWidget。 您的QtDesigner widgetlist框中将提供哪些内容。您可以拖放它来构建主应用程序。

检查: http://doc.qt.nokia.com/qq/qq26-pyqtdesigner.html(基于C ++) http://diotavelli.net/PyQtWiki/Using_Python_Custom_Widgets_in_Qt_Designer(基于Python)