CTRunDraw()确实实现了正确的行为

时间:2012-08-08 11:10:55

标签: macos core-text cgcontextref

我正在使用CoreText在MAC OS X上实现自定义文本布局算法。我必须在自定义NSView子类对象内的不同位置部分呈现CTRun的一部分。

这是我对drawRect:method

的实现
- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect {
// Drawing code here.
CGContextRef context =
(CGContextRef)[[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
CGContextSaveGState(context); {
    [[NSColor whiteColor] set];
    NSRectFill(dirtyRect);


    CTFontRef font = CTFontCreateWithName(CFSTR("Menlo"), 20, &CGAffineTransformIdentity);

    CFTypeRef values[] = {font};
    CFStringRef keys[] = {kCTFontAttributeName};

    CFDictionaryRef dictionary =
    CFDictionaryCreate(NULL,
                       (const void **)&keys,
                       (const void **)&values,
                       sizeof(keys) / sizeof(keys[0]),
                       &kCFTypeDictionaryKeyCallBacks,
                       &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);

    CFAttributedStringRef longString =
    CFAttributedStringCreate(kCFAllocatorDefault, CFSTR("this_is_a_very_long_string_that_compromises_many_glyphs,we_wil_see_it:)"), dictionary);
    CTLineRef lineRef = CTLineCreateWithAttributedString(longString);

    CFArrayRef runsArray = CTLineGetGlyphRuns(lineRef);
    CTRunRef run = (CTRunRef)CFArrayGetValueAtIndex(runsArray, 0);

    CGAffineTransform textTransform = CGAffineTransformIdentity;
    textTransform = CGAffineTransformScale(textTransform, 1.0, -1.0);
    CGContextSetTextMatrix(context, textTransform);

    CGAffineTransform sequenceTransform =
    CGAffineTransformIdentity;
    sequenceTransform = CGAffineTransformTranslate(sequenceTransform, 0, 23.2818);


    CGPoint firstPoint = CGPointApplyAffineTransform(CGPointMake(0, 0), sequenceTransform);
    CFRange firstRange = CFRangeMake(0, 24);
    CGContextSetTextPosition(context, firstPoint.x, firstPoint.y);
    CTRunDraw(run, context, firstRange);

    CGPoint secondPoint = CGPointApplyAffineTransform(CGPointMake(0, 26.2812), sequenceTransform);
    CFRange secondRange = CFRangeMake(24, 24);
    CGContextSetTextPosition(context, secondPoint.x, secondPoint.y);
    CTRunDraw(run, context, secondRange);

    CGPoint thirdPoint = CGPointApplyAffineTransform(CGPointMake(0, 52.5625), sequenceTransform);
    CFRange thirdRange = CFRangeMake(48, 23);
    CGContextSetTextPosition(context, thirdPoint.x, thirdPoint.y);
    CTRunDraw(run, context, thirdRange);

}
CGContextRestoreGState(context);

}

以下是此代码的输出 https://docs.google.com/open?id=0B8df1OdxKw4FYkE5Z1d1VUZQYWs

问题是CTRunDraw()方法在指定范围以外的位置插入空格。

我想要的是它应该使跑步的一部分处于正确的位置。 这是我想要的正确输出。(正确的输出是原始输出的photoshop)。 https://docs.google.com/open?id=0B8df1OdxKw4FcFRnS0p1cFBfa28

注意:我在我的自定义NSView子类中使用了翻转坐标系。

- (BOOL)isFlipped {
return YES;

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你在这里误导了CTRunCTRun是一个包含布局字形的水平框。尝试将它的一部分绘制在彼此之下并不是真的有意义(当然,这种排版在任何甚至稍微复杂的情况下都是错误的)。为什么?好吧,因为在某些情况下,如果在给定位置存在换行符,所选择的字形可能会有所不同(例如,这可能发生在连字中)。另请注意,字符和字形之间不一定有1:1的映射。

我的猜测是你可能不需要你自己的完全自定义排版机(并且相信我,写一个是复杂的,所以如果你不需要一个,不要写一个) 。相反,只需使用CTTypesetter和/或CTFramesetter即可获得所需的输出。