我一直在制作游戏并遇到了一个非常奇怪的问题。游戏在我的设置上以4k fps的速度呈现,但在绘制了覆盖整个屏幕的彩色方块+稍微多一点作为背景后,它下降到3k fps。将方块的大小更改为较小的方块会使问题消失。
我已经绘制了40k三角形和粒子系统。
正方形是装在VBO中的三角形条。
GLfloat vBackground[4][3] = {
{ 0.0f, 0.0f, 0.0f },
{ 16.0f, 0.0f, 0.0f },
{ 0.0f, 16.0f, 0.0f },
{ 16.0f, 16.0f, 0.0f }
};
我使用最简单的着色器:
顶点 #version 140
#extension GL_ARB_explicit_attrib_location : enable
layout (location = 0) in vec4 vVertex;
uniform mat4 mvpMatrix;
uniform vec4 inColor;
varying vec4 color;
void main(void)
{
color = inColor;
gl_Position = mvpMatrix * vVertex;
}
片段 #version 140
out vec4 vFragColor;
varying vec4 color;
void main(void)
{
vFragColor = color;
}
显卡的像素填充率是否太慢?
答案 0 :(得分:4)
4千FPS意味着渲染帧需要0.25 b <毫秒秒。 3千FPS意味着渲染需要0.33 bb /秒。总差为0.08毫安秒,或80微秒。
我不担心。你的卡不是“太慢”;你对时间差异太敏感了。