标签: xna
我正在考虑为Windows编写XNA游戏。它将具有主游戏窗口和另一个具有一些聊天控件或调试信息的WPF表单。当我在这个辅助表单中键入内容时,显然我不希望主XNA窗口看到我正在键入的内容。
最好的方法是什么?我想如果我能确定辅助窗口是否有焦点,我可以忽略游戏循环中的任何击键。但在XNA中做出这一决定并不明显。这是怎么做到的?
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Game.IsActive