实体框架代码优先 - 虚拟财产列命名

时间:2012-08-07 17:34:45

标签: c# .net entity-framework-4

我在个人ASP.NET MVC 3项目中使用EF Code First(4.3.1),具有非常简单的域模型,我几乎就像EF将以我的方式生成数据库模式想要它。

域模型有两个类:PaintingGallery。每个Painting属于一个Gallery,而Gallery有两个虚拟属性指向Painting:一个用于指示哪个绘画是封面图像,另一个用于哪些画作是主页上显示的滑块图像。

课程如下。我删除了一些注释和不相关的属性以使其可读。

public class Gallery
{
    public Gallery()
    {
        Paintings = new List<Painting>();
    }

    [ScaffoldColumn(false)]
    [Key]
    public int GalleryId { get; set; }

    public string Name { get; set; }

    [ScaffoldColumn(false)]
    [Column("LaCover")]
    public Painting Cover { get; set; }

    [ScaffoldColumn(false)]
    [Column("ElSlider")]
    public Painting Slider { get; set; }

    [ScaffoldColumn(false)]
    public virtual List<Painting> Paintings { get; set; }
}

和绘画:

public class Painting
{
    [ScaffoldColumn(false)]
    [Key]
    public int PaintingId { get; set; }

    public string Name { get; set; }

    public int GalleryId { get; set; }

    [Column("GalleryId")]
    [ForeignKey("GalleryId")]
    [InverseProperty("Paintings")]
    public virtual Gallery Gallery { get; set; }

    public string Filename { get; set; }
}

它为这两个类及其关系生成了正确的数据库模式,我唯一的小问题是我没有找到一种方法来控制它为Cover和{的虚拟属性提供的列名。 {1}}表格中的{1}}。

它会将它们命名为SliderGallery

我尝试使用Cover_PaintingId属性,但这根本不会影响它。正如在“我输入某个非相关的单词并且它没有出现在模式中”。

我想将其命名为Slider_PaintingId,而不是下划线。

非常感谢任何帮助。感谢

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

ForeignKey属性允许您定义将用作外键的属性(如果您希望它存在于模型中):

[ForeignKey("CoverPaintingId")]
public virtual Painting Cover { get; set; }
public int? CoverPaintingId { get; set; }

注意,您可以将该属性放在外键的虚拟属性上 - 只需指定“其他”的名称即可。

但是,由于您在同一组实体之间将有两个关系,因此如果不在其中一个或两个上禁用级联删除,您将无法执行此操作。这只能使用Fluent Configuration API

来完成
public class Gallery
{
    public int GalleryId { get; set; }

    [ForeignKey("CoverPaintingId")]
    public virtual Painting Cover { get; set; }
    public int? CoverPaintingId { get; set; }

    [ForeignKey("SliderPaintingId")]
    public virtual Painting Slider { get; set; }
    public int? SliderPaintingId { get; set; }

}

public class Painting
{
    public int PaintingId { get; set; }
}

public class MyContext : DbContext
{
    public DbSet<Gallery> Galleries { get; set; }
    public DbSet<Painting> Paintins { get; set; }

    protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
    {
        modelBuilder.Entity<Gallery>().HasOptional(g => g.Cover).WithMany().WillCascadeOnDelete(false);
        modelBuilder.Entity<Gallery>().HasOptional(g => g.Slider).WithMany().WillCascadeOnDelete(false);
    }
}

如果您不希望代码模型中存在外键属性,您也可以在API的。.Map(...)部分之前使用WillCascadeOnDelete(false)来配置它们,而不是使用ForeignKey。我更喜欢使用外键,但是如果你想这样做,代码的外观如下:

public class Gallery
{
    public int GalleryId { get; set; }
    public virtual Painting Cover { get; set; }
    public virtual Painting Slider { get; set; }
}

public class Painting
{
    public int PaintingId { get; set; }
}

public class MyContext : DbContext
{
    public DbSet<Gallery> Galleries { get; set; }
    public DbSet<Painting> Paintins { get; set; }

    protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
    {
        modelBuilder.Entity<Gallery>().HasOptional(g => g.Cover).WithMany().Map(m => m.MapKey("CoverPaintingId")).WillCascadeOnDelete(false);
        modelBuilder.Entity<Gallery>().HasOptional(g => g.Slider).WithMany().Map(m => m.MapKey("SliderPaintingId")).WillCascadeOnDelete(false);
    }
}

答案 1 :(得分:0)

您可以尝试使用[inverseproy]装饰来实现这一目标。

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