如何使用Corona SDK收听连续触摸事件

时间:2012-08-07 14:55:05

标签: events rotation lua touch corona

这似乎很简单,但我不知道如何监控继续触摸。我想触摸显示器或图像,只要用户没有抬起手指继续旋转图像。这是我的代码片段:

local rotate = function(event)
if event.phase == "began" then   
  image1.rotation = image1.rotation + 1
end
return true
end

Runtime:addEventListener("touch", rotate)    

我希望旋转发生,直到手指从屏幕上抬起。 谢谢你的建议。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这个怎么样?

local crate = ...
local handle
local function rotate(event)
    if event.phase == "began" and handle == nil then
        function doRotate()
            handle=transition.to(crate, 
                {delta=true, time=1000, rotation=360, onComplete=doRotate})
        end
        doRotate()
    elseif event.phase == "ended" and handle then 
        transition.cancel(handle)
        handle = nil
    end
end

Runtime:addEventListener("touch", rotate) 

这样可以更好地控制旋转速度。如果由于某种原因开始丢帧,依赖于enterFrame可能会有问题。

此外,手柄和非手柄的检查是为了适应多点触控。还有其他方法(以及更好的方法)来处理这个问题,但它很方便(如果你不使用多点触控,那就完全不重要了。)

答案 1 :(得分:1)

我最终这样做了。如果你有更好的方法,请发表你的答案!!

local direction = 0

function scene:move()
 crate.rotation = crate.rotation + direction
end        

Runtime:addEventListener("enterFrame", scene.move)         

local function onButtonEvent( event )
  if event.phase == "press" then
    direction = 1 -- ( -1 to reverse direction )
  elseif event.phase == "moved" then
  elseif event.phase == "release" then
    direction = 0
  end
  return true
end

local button = widget.newButton{
  id = "rotate_button",    
  label = "Rotate",
  font = "HelveticaNeue-Bold",
  fontSize = 16,
  yOffset = -2,
  labelColor = { default={ 65 }, over={ 0 } },
  emboss = true,
  onEvent = onButtonEvent
}