私有函数中对私有静态成员的未定义引用

时间:2012-08-07 11:24:36

标签: c++ opengl

我正在编写一个简单的着色器管理器,因此我不必一直编写涉及着色器的重复代码,而且遇到了一些问题,这里是错误出现的函数:

void ShaderManager::create_program(std::string name)  {
    GLuint vertexshader;
    GLuint fragmentshader;

    GLint link_ok = GL_FALSE;

    if ((vertexshader = create_shader(name + ".v.glsl", GL_VERTEX_SHADER)) == 0)  {
        print_shader_errors(&vertexshader);
    }

    if ((fragmentshader = create_shader(name + ".f.glsl", GL_FRAGMENT_SHADER)) == 0)  {
        print_shader_errors(&fragmentshader);
    }

    program_values.emplace_back(glCreateProgram());
    program_keys.emplace_back(name);
    glAttachShader(program_values.at(program_values.size()), vertexshader);
    glAttachShader(program_values.at(program_values.size()), fragmentshader);
    glLinkProgram(program_values.at(program_values.size()));

    glGetProgramiv(program_values.at(program_values.size()), GL_LINK_STATUS, &link_ok);

    if (!link_ok)  {
        std::cout << "The shaders did not link correctly." << "\n";
    }
}

我尝试访问的每个私有静态成员都说同样的事情:

Generator\src\ShaderManager.cpp|33|undefined reference to ShaderManager::program_values'

我的标题文件如下:

#ifndef SHADERMANAGER_H
#define SHADERMANAGER_H

#include <string>
#include <vector>

#include <GL/glew.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>

class ShaderManager {
    public:
        ShaderManager();
        virtual ~ShaderManager();

        static GLuint get_program(std::string shader_name);
        static int get_index_of_program_key(std::string program_name);

        static void create_program(std::string name);
        static bool bind_attribute(std::string shader_name, std::string attribute_name);
        static bool bind_uniform(std::string shader_name, std::string uniform_name);

    protected:
    private:
        static std::vector<GLuint> program_values;
        static std::vector<std::string> program_keys;

        static std::vector<GLuint> attribute_values;
        static std::vector<std::string> attribute_keys;

        static std::vector<GLuint> uniform_values;
        static std::vector<std::string> uniform_keys;


        static void print_shader_errors(GLuint *shader);
        static const char* file_read(std::string filename);
        static GLuint create_shader(std::string filename, GLenum type);
};

#endif // SHADERMANAGER_H

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

首先,您正在访问program_values.at( program_values.size() ),它正在访问最后一个元素之后的元素(索引从0开始而不是1),而std::vector::at()函数将抛出一个out_of_range异常。 这是访问最后一个元素的正确代码:program_values.at( program_values.size() - 1 )或更短program_values.back()

其次,如果您声明任何静态成员,则需要在一个 cpp文件中定义它,如下所示:

std::vector<GLuint> ShaderManager::program_values;
std::vector<std::string> ShaderManager::program_keys;

std::vector<GLuint> ShaderManager::attribute_values;
std::vector<std::string> ShaderManager::attribute_keys;

std::vector<GLuint> ShaderManager::uniform_values;
std::vector<std::string> ShaderManager::uniform_keys;

答案 1 :(得分:1)

在类定义中,只有声明了静态成员program_values。在一些.cpp文件中(最好的选择是带有所有类方法定义的文件)你需要定义它 - 比如这个

std::vector<GLuint> ShaderManager::program_values;

std::vector<GLuint> ShaderManager::program_values(some_constructor_parameters);