这听起来与我的其他帖子相似,但相信我并不相同。因此,我决定就如何滚动arraylist采取一些人的建议。我有一个采用Block类的arraylist。这是Block Class:
public class Block {
BufferedImage img;
double x;
double y;
double dx=0,dy=0;
public Block(BufferedImage img , double x, double y){
this.img = img;
this.x = x;
this.y = y;
}
public void Render(Graphics g){
g.drawImage(img,(int)x,(int)y,null);
}
public void Update(){
x+=dx*DATA.speed;
y+=dy*DATA.speed;
}
}
我会在我的主类中的主更新方法中调用update方法。喜欢:
private void Update()
{
for (int i = 0; i < World.BLOCK_LIST.size(); i++){
World.BLOCK_LIST.get(i).Update();
}
}
然后向左/向右移动所有块我将使用:
public static void MoveLeft()
{
for(int i = 0; i < World.BLOCK_LIST.size(); i++){
World.BLOCK_LIST.get(i).dx = 2.5;
}
}
public static void MoveRight()
{
for(int i = 0; i < World.BLOCK_LIST.size(); i++){
World.BLOCK_LIST.get(i).dx = -2.5;
}
}
我无法获取屏幕截图,因为它无法快速捕获。它似乎是导致它或其他东西的滞后。什么是更顺畅的方法呢?
顺便说一下,我的图片是32x32
我的渲染代码:由用户请求:
public Main(){
setSize(800,600);
.................
setVisible(true);
createBufferStrategy(2);
}
游戏循环(不要担心它在一个线程中)
while(true){
render();
}
渲染方法:
public void render(){
BufferStrategy bs = getBufferStrategy;
Graphics g = bs.getDrawGraphics();
g.clearRect(0,0,screen_width,screen_height);
//DrawOrWhatever(g);
g.dispose();
bs.show();
Toolkit.getDefaultToolkit.sync();
}