标签: c algorithm opengl graphics
今天的OpenGL 4.3和OpenGL ES 3.0规范have been unveiled,对于纹理压缩,他们将使用新开发的ASTC texture compression算法。如果算法中存在任何纯软件实现(最好用C / C ++),我感兴趣。有一些代码片段in here,但它们只涵盖算法核心使用的随机哈希,完整的文章没有公开。我将我的一个项目基于Squish项目(软件中的DXT1),并且对它将从ASTC中受益多少感兴趣。如果您有任何资源,请提前致谢。
答案 0 :(得分:5)
此website(malideveloper.com)有一个ASTC编解码器。
源代码似乎也包括在内。
希望有所帮助。