是否可以在GWT服务器请求后继续编辑同一个对象?
考虑来自another question
的最佳做法代码void start() {
// Either get p
context1.get(..).to( new Receiver<P> { onSuccess(P resp){p = resp;} ... }).fire();
// OR create p
p = context2.create( P.class );
// Then save p
req = context2.persist(p).to( new Receiver<P>{ /* note do not use context1 */
onViolation(...) { /*JSR 303 handler*/ };
onFailure( error ) { /* handle */ error.getMessage() };
onSuccess(X x) { /* whatever persist() returns handler */ }; } );
// drive editor with p
driver.edit( p, req);
}
....
void onSave() {
// editor
ctxt = driver.flush() /* note ctxt == context2 */
if ( driver.hasErrors() ) { /*JSR 303 handler*/};
// RF
ctxt.fire();
}
问题是,如何在最后一行处理未成功的服务器响应? (将接收器添加到“ctxt.fire();”)
void onSave() {
// editor
ctxt = driver.flush() /* note ctxt == context2 */
if ( driver.hasErrors() ) { /*JSR 303 handler*/};
// RF
ctxt.fire(new Receiver<S>{
onSuccess() { ... how to continue editing the "p" object? ... }
onFailure() { ... how to continue editing the "p" object? ... } });
});
}
例如,在保存时,服务器会进行一些额外的验证(例如,该值是唯一的)。并且不接受保存它。
因此,服务器请求以“onSuccess(response)”方法结束,但未保存对象(响应值可能包含错误列表)。
是否可以允许用户继续编辑 未保存但在客户端更新 对象并向服务器发出另一个请求?
我看到的“僵局”:
答案 0 :(得分:1)
可变代理始终绑定到请求上下文。但是,从服务器收到的代理是冻结的而且不可变的。 .edit方法将为给定的请求上下文创建冻结代理的可变克隆。
如果无法触发请求(连接问题,服务器错误),则上下文将可重复使用,您可以继续编辑代理。如果违反约束,则同样适用。 如果成功触发了请求(无论服务器方法是否抛出异常),请求上下文都不能再使用,同样适用于代理。
查看onTransportSuccess
中的AbstractRequestContext
- 这将告诉您:您可以继续使用请求上下文的唯一情况是违规和一般失败。因此要么强制执行违规,要么将(错误的)对象返回给客户端,并继续使用新的请求上下文(这会导致实体代理问题,因为它会松散引用状态)