更改私有成员变量不会影响整个类

时间:2012-08-06 08:05:16

标签: c++

我有一个类,它是一个private成员变量,名为int。出于某种原因,如果我在一个方法中改变它的值(例如在构造函数上),它会改变得很好。但是,如果我在另一种方法上更改它并使用printf输出其内容在另一种不同方法上的内容,则该值不会被转移并且会更改为非常大的数字。

部首:

class Fruit {
   private:
      int m_fruitState; // 0 = IDLE, 1 = GROWING, 2 = READY, 3 = FALLEN, 4 = ROTTEN
      int m_fruitTimer;

    public:
       Fruit ( );

       int getFruitState( ); // Returns m_fruitState
       void setFruitState( int fState );

       void growFruit( CCTime dt ); // Called every 1 second (CCTime is a cocos2d-x class)
    };

CPP

#include "Fruit.h"

Fruit::Fruit( ) {
   // Set other member variables
   this -> setFruitState( 0 );  // m_fruitState = 0
   this -> m_fruitTimer = 0;
   this -> m_fruitSprite -> schedule( schedule_selector( Fruit::growFruit ), 1.0 ); // m_fruitSprite is a CCSprite (a cocos2d-x class). This basically calls growFruit() every 1 second
}

int getFruitState( ) {
   return this -> m_fruitState;
}

void setFruitState( int state ) {
   this -> m_fruitState = state;
}

void growFruit( CCTime dt ) {
   this -> m_fruitTimer++;
   printf( "%d seconds have elapsed.", m_fruitTimer );
   printf( "STATE = %d", this -> m_fruitState ); // Says my m_fruitState is a very big number

   // This if condition never becomes true, because at this point, m_fruitState = a very big number
   if ( this -> getfruitState( ) == 0 ) { // I even changed this to m_fruitState == 0, still the same
      if ( this -> m_fruitTimer == 5 ) { // check if 5 seconds have elapsed
         this -> setFruitState( 1 );
         this -> m_fruitTimer = 0;
      }
   }
}

然后在主要的,我做了一个MyClass的实例。

我不知道为什么会这样。为什么C ++会这样做,我该如何解决? 提前谢谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

     changeInt( int newInt );       // Assume newInt = 5

从上一行中删除int

  void doSomething( ); {

从上一行中删除;

更新:现在您错过了头文件末尾的;。修复所有明显的错误(这可能使其无法编译),它对我来说很好。您粘贴的代码与实际代码之间仍然存在差异,或者您发现了编译器错误。

Constructor: myInt = 0
changeInt( int ) : myInt = 5
After constructor and calling changeInt(), myInt = 5

答案 1 :(得分:3)

schedule的“selector”参数应为SEL_SCHEDULE,其中

typedef void(CCObject::* SEL_SCHEDULE)(float)

即它应该是CCObject的成员函数 它也应该是你在上调用schedule 的对象的成员,否则调用时的目标将是错误的。

我怀疑这个

this -> m_fruitSprite -> schedule( schedule_selector( Fruit::growFruit ), 1.0 );

调用Fruit::growFruitthis指向精灵,而不是水果,这会导致各种不愉快。
(注意schedule_selector进行C风格的转换,这意味着它本身就不安全。不要使用它。)