我正在开发一个带有starling-framework的游戏。我的问题是当我将一组元素添加到juggler
时,如何检测所有补间是否完整。
目前我的计划是
while(some_condition){ //allocate a set of tween
var tween=createTween(tweenCount++);
tween.onComplete=function(){
tweenCount--;
}
}
function checkComplete(){
if(tweenCount==0)
doStuff();
else
setTimeout(checkComplete,1000);
}
还有更好的解决方案吗?谢谢你的时间!
写一个简单的类来解决这个问题,似乎更好
public class TweenMonitor
{
public function TweenMonitor()
{
throw new Error('static class');
}
private static var refDict:Dictionary = new Dictionary();
public static function monit(tweens:Vector.<Tween>,onAllFinish:Function,id:String='$default$'):void
{
for (var i:int = 0; i < tweens.length; i++)
{
var tween:Tween = tweens[i];
if (tween == null)
continue;
if (refDict[id] == null) {
refDict[id] = 1;
}else
refDict[id]++;
tween.addEventListener(Event.REMOVE_FROM_JUGGLER,function (e:Event):void
{
refDict[id]--;
if (refDict[id] == 0)
onAllFinish && onAllFinish();
});
}
}
}
答案 0 :(得分:2)
您只需要onComplete property Tween类(Starling Framework)
这是一个例子:
function addTween() {
var tween:Tween = new Tween(object, 2.0, Transitions.EASE_IN_OUT);
tween.animate("x", object.x + 50);
tween.animate("rotation", deg2rad(45));
tween.fadeTo(0);
tween.onComplete = tween_complete;
Starling.juggler.add(tween);
}
function tween_complete() {
// Handle Tween Complete Action Here
}
修改强>
如果是多个补间,你可以通过附加一个计时器类而不是settimeout来做得更好:
while(some_condition){ //allocate a set of tween
var tween=createTween(tweenCount++);
tween.onComplete = function() { tweenCount--; }
}
var timer : Timer = new Timer(1000);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,update);
timer.start();
function update(e) {
if(tweenCount > 0) return;
timer.stop();
timer = null;
doStuff();
}
答案 1 :(得分:0)
我会这样做的:
OnComplete = tweenDone;
...
function tweenDone() {
TweenCount--;
If(TweenCount == 0) doStuff();
}
在手机上写这个,所以我不得不采取很多快捷方式,如果你需要更多信息,请发表评论!