一般情况下,您可以使用所谓的&#34;透视变换&#34;:<对任何UIElement
应用三维效果(x,y,z,rotationX,rotationY,rotationZ ...) / p>
<Image x:Name="img1" HorizontalAlignment="Left" Height="200" Width="200" Source="img1.jpg">
<Image.Projection>
<PlaneProjection CenterOfRotationY="3" RotationX="40"/>
</Image.Projection>
</Image>
但没有Z-Index(Z-Sorting)! 当UIElements重叠时,他们不能正确地渲染。
在AS3中我使用这个函数来编写zsort对象:
public function zSort():void
{
var i:uint;
var zList:Array = [];
for (i=0; i<this.numChildren; i++)
{
var mtx:Matrix3D = this.getChildAt(i).transform.getRelativeMatrix3D(this.parent);
zList.push( { sp:this.getChildAt(i), z:mtx.position.z } );
}
zList.sortOn("z", Array.NUMERIC | Array.DESCENDING);
for (i=0; i<this.numChildren; i++)
{
this.setChildIndex(zList[i].sp, i);
}
}
c#中是否有类似的解决方案?或者在Windows 8中工作的东西是不同的?
我找到了这个Silverlight教程"Using projection to build a 3D carousel in Silverlight 3" 图像似乎是zindex自动女巫不是WINRT中发生的事情?