我正在尝试在处理过程中随机均匀地生成立方体表面上的点。我正在尝试制作动画,所以我需要点的x,y和z最终位置。
有什么建议吗?感谢。
答案 0 :(得分:4)
只需组合三个均匀的随机分布。此方法假设您有一个单位立方体[0..1] ^ 3。如果不是这种情况,只需在生成点后缩放和偏移点。
这是一些C ++ - ish伪代码:
vec3 result;
int s=randomSide(); // returns 0 to 5, uniformly distributed
int c=s%3; // get the axis perpendicular to the side you just picked
result[c]=s>2 ? 1.f : 0.f;
result[(c+1)%3]=random01();
result[(c+2)%3]=random01();
如果你有一个更通用的盒子而不是一个立方体,你必须根据盒子两侧的区域偏向侧面拾取。