我正在创建对象并将对象从一个actor传递到另一个actor。我需要计算在运行时用于创建对象的内存?有办法吗?
我正在尝试这样做。
var x = Runtime.getRuntime().totalmemory()
object.create() // my function to create an instance of an object
var y = Runtime.getRuntime().freememory()
val memoryUsedForCreatingObject = x - y
你认为这是正确的做法吗?它能给我正确的结果吗?请让我知道