好的,所以我非常沮丧。 这段代码只是一个非常简单的移动JComponent。
奇怪的是,当我完全没有改变时,keyPressed事件将是非常不一致的。我启动程序,有时它会起作用,我的球会在屏幕上移动。另一方面,我将关闭它并打开它而不改变任何东西,它将无法工作。我不认为焦点是一个问题,虽然我真的不太了解它。我不知道发生了什么。
任何帮助将不胜感激。我只是没有看到程序如何如此不一致地失败并成功。
这是我在角色课上的代码,因为我认为只给你一个片段会有所帮助。我不知道这只是我,还是其他什么,但如果你想编译它,看看,继续。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Character extends JComponent implements KeyListener
{
Timer timer = new Timer(5, new TimeListener());
private int x = 250;
private int y = 300;
char whichTimer;
public Character()
{
addKeyListener(this);
setFocusable(true);
requestFocusInWindow();
repaint();
}
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W)
{
timer.stop();
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A)
{
timer.stop();
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S)
{
timer.stop();
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D)
{
timer.stop();
}
}
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W)
{
timer.stop();
whichTimer = 'W';
timer.start();
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A)
{
timer.stop();
whichTimer = 'A';
timer.start();
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S)
{
timer.stop();
whichTimer = 'S';
timer.start();
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D)
{
timer.stop();
whichTimer = 'D';
timer.start();
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e)
{
}
protected void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
// g2d.drawImage(fatsprite, x-10, y-10, null);
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval(x-10, y-10, 20, 20);
}
class TimeListener implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(whichTimer == 'W')
{
y-=1;
repaint();
}
if(whichTimer == 'A')
{
x-=1;
repaint();
}
if(whichTimer == 'S')
{
y+=1;
repaint();
}
if(whichTimer == 'D')
{
x+=1;
repaint();
}
}
}
}
答案 0 :(得分:5)
确保组件可对焦且具有焦点。此外,最好使用键绑定,有关详细信息,请参阅How to Use Key Bindings。
答案 1 :(得分:3)
@Max是正确的,KeyBindings
可以更好地解决您的问题。关键问题(对不起,没有双关语)是一旦焦点移动到任何其他组件,您将不再接收关键事件。现在,您可能正在考虑,“但我没有改变焦点” - 您只需要点击另一个可聚焦组件来丢失关键焦点,或者按Tab键,KeyListener
通常不会通知它。
通常情况下,正如您所发现的那样,KeyListeners
不可靠,他们不仅会在有问题的组件具有焦点时获得通知,还可以在密钥到达之前使用
答案 2 :(得分:3)
1。问题是您在这里的组件loosing focus
。{/ p>
2. 请检查您的组件是focusable
,尝试使用KeyBinding
3。此外请记住这一点......在Swings
中,焦点从从左到右,从上到下,在{{1}中根据将组件添加到容器中的顺序。