我让用户在屏幕上画一条线,有一个起点和一个终点。如果用户延伸超过某个角度,我会改变端点的位置,这样用户就不能超出指定的角度。然而,似乎当我解决用户正在绘制的角度并制造它时,它不会超过MAX ANGLE,并将角度设置为MAX ANGLE,这是有区别的。这可以通过当我绘制线条时看到,一旦我到达某个角度,线条跳跃并锁定在MAX ANGLE处,但是不应该有任何跳跃,它应该是平滑的,就像线条碰到一个看不见的屏障一样。这可能只是我,我的PosX和PosY都是花车。
private void CheckAngle() {
double adj = Math.abs(PosX - PosX2);
double c1 = adj;
double c2 = Math.abs(PosY - PosY2);
double hyp = Math.hypot(c1, c2);
double angle = Math.cos((adj/hyp));
angle = angle * 100;
if (angle > MAX_ANGLE) {
double opp = (Math.tan(MAX_ANGLE) * Math.abs(PosX - PosX2));
if (PosY > PosY2) {
PosY2 =(float) (PosY - opp);
} else {
PosY2 =(float) (PosY + opp);
}
}
}
我的答案是使用弧度和未使用的组合
Math.acos() & Math.atan()
所以最终的代码看起来像这样
private void CheckAngle() {
double adj = Math.abs(PosX - PosX2);
double opp = Math.abs(PosY - PosY2);
double hyp = Math.sqrt((adj*adj)+(opp*opp));
double angle = Math.acos((adj/hyp));
angle = angle * 100;
angle = Math.toRadians(angle);
if (angle > MAX_ANGLE) {
opp = (Math.atan(MAX_ANGLE) * adj);
if (PosY > PosY2) {
PosY2 =(float) (PosY - opp);
} else {
PosY2 =(float) (PosY + opp);
}
}
}
答案 0 :(得分:2)
以下是转换:
final double MAX_ANGLE = Math.toRadians(80);
请注意,这与说:
相同final double MAX_ANGLE = 80 * Math.PI / 180;