请帮我解释错误并解释
以下行出错:
_Sprite.position.x = _Body-> GetPosition()。x * _PhysicsWorld-> RATIO;
错误消息:二进制表达式的操作数无效('float32(又名'浮动')和'float32()())
_Body是一个B2Body对象
_Sprite是一个CCSprite对象
_PhysicsWorld-> RATIO返回float32
如果我将该行更改为:
_Sprite.position.x = _Body-> GetPosition()。x *(float)_PhysicsWorld-> RATIO;
另一个错误信息是:不允许从float32(*)()到float的C样式转换。
答案 0 :(得分:0)
您可能需要这样做:
_Sprite.position.x = _Body->GetPosition().x * _PhysicsWorld->RATIO();
注意在RATIO之后的尾随'()'。
你正在通过一个返回float的函数(我相信)将一个float(它解析成指针取消引用)相乘。