MonoMac中的子类NSApplication

时间:2012-08-03 06:21:41

标签: c# cocoa mono monomac nsapplication

我需要在MonoMac中继承NSApplication以覆盖NSApplication中的sendEvent(C#术语中的SendEvent)方法,以便接收媒体键事件(Play,Pause,Next,Prev on Macbooks),如下所述:Listening to mac keyboard play/pause events在这里:https://bitbucket.org/nkreeger/whitedragon/src/6f530c8a34a7/component/sbAppleMediaKeyController.mm

到目前为止,我想出了这段代码:

class MainClass
{
    static void Main (string[] args)
    {
        MyApp.Init ();
        MyApp.Main (args);
    }
}
class MyApp : NSApplication
{
    public override void SendEvent (NSEvent theEvent)
    {
        Console.WriteLine ("event received!");
        base.SendEvent (theEvent);
    }
    public override void SetMainMenu (NSMenu aMenu)
    {
        Console.WriteLine ("main menu set!");
        base.SetMainMenu (aMenu);
    }
}

但是调用SendEvent或SetMainMenu(我为调试目的而添加的SetMainMenu应该在启动时调用一次),因为我没有得到任何控制台输出。

这样做的正确方法是什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

仅仅对NSApplication进行子类化并不足以让您的子类替换正常的子类。您还必须在应用程序plist中设置NSPrincipalClass

请参阅:

https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/General/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/CocoaKeys.html